并且使用GL_FLOAT类型,由于坐标值已经归一化,也就是在-1到1之间,所以设置为GL_FALSE,无须归一化处理。可用的符号常量有GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT,GL_UNSIGNED_SHORT, GL_FIXED, 和 GL_FLOAT,初始值为GL_FLOAT。这个数组定义了三角形的三个坐标,第一个顶点是(0.0f, 0.5f, 0.0f),第二个顶点是(-0.5f, -0.5f, 0.0f),第三个顶点是(0.5f, -0.5f, 0.0f)。
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