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    [原]【原创】PHP 7内核之HashTable实现

    heiyeshuwu发表于 2015-03-14 15:20:30
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    PHP 7内核之HashTable实现


    作者:wj (360电商技术)


    PHP开发的主干已经切换到大版本7了,这个版本Zend引擎改变很大,可以说是一个全新的版本,因此新的Zend引擎被命名为NG。在这个大版本中变量以及hash表变动也很大。所以在这里把自己的学习过程和成果记录下来,毕竟好记性不如烂笔头啊。

    数据结构

    HashTable的结构定义在Zend/zend_types.h,之前的php版本中被定义在Zend/Zend_hash.h文件中。
    HashTable中的每一个元素都被保存在一个Bucket结构中,新的结构定义如下:

    typedef struct _Bucket {

    zval val;

    zend_ulong h; /* hash value (or numeric index) */

    zend_string *key; /* string key or NULL for numerics */

    } Bucket;

    新的Bucket的结构已经相当简洁了,不像原来的里面还有链表指针什么的。HashTable的结构定义如下:

    typedef struct _HashTable {

    union {

    struct {

    ZEND_ENDIAN_LOHI_3(

    zend_uchar flags,

    zend_uchar nApplyCount, /* 循环遍历保护 */

    uint16_t reserve)

    } v;

    uint32_t flags;

    } u;

    uint32_t nTableSize; /* hash表的大小 */

    uint32_t nTableMask; /* 掩码,用于根据hash值计算存储位置,永远等于nTableSize-1 */

    uint32_t nNumUsed; /* arData数组已经使用的数量 */

    uint32_t nNumOfElements; /* hash表中元素个数 */

    uint32_t nInternalPointer; /* 用于HashTable遍历 */

    zend_long nNextFreeElement; /* 下一个空闲可用位置的数字索引 */

    Bucket *arData; /* 存放实际数据 */

    uint32_t *arHash; /* Hash表 */

    dtor_func_t pDestructor; /* 析构函数 */

    } HashTable;


    创建
    HashTable

    创建一个HashTable有很多途径,但是最终调用的都是_zend_hash_init函数,下面是这个函数的实现,我们省掉windows的实现部分

    ZEND_API void _zend_hash_init(HashTable *ht, uint32_t nSize, dtor_func_t pDestructor, zend_bool persistent ZEND_FILE_LINE_DC)

    {

    ...

    /* size should be between 8 and 0x80000000 */

    nSize = (nSize <= 8 ? 8 : (nSize >= 0x80000000 ? 0x80000000 : nSize));

    # if defined(__GNUC__)

    ht->nTableSize = 0x2 << (__builtin_clz(nSize - 1) ^ 0x1f);

    # else

    nSize -= 1;

    nSize |= (nSize >> 1);

    nSize |= (nSize >> 2);

    nSize |= (nSize >> 4);

    nSize |= (nSize >> 8);

    nSize |= (nSize >> 16);

    ht->nTableSize = nSize + 1;

    # endif

    ht->nTableMask = 0;

    ht->nNumUsed = 0;

    ht->nNumOfElements = 0;

    ht->nNextFreeElement = 0;

    ht->arData = NULL;

    ht->arHash = (uint32_t*)&uninitialized;_bucket;

    ht->pDestructor = pDestructor;

    ht->nInternalPointer = INVALID_IDX;

    ht->u.flags = (persistent ? HASH_FLAG_PERSISTENT : 0) | HASH_FLAG_APPLY_PROTECTION;

    }

    pDestructor是HashTable元素的析构指针,在更新/销毁HashTable中的元素时候会使用。上面的一系列得nSize的计算只是为了得到一个大于等于原始nSize的2的整数次幂的最小值,在这里并没有初始化arData,它会在使用HashTable的时候来创建。


    操作HashTable

    添加更新元素

    在新的实现中,将以前的最底层添加和更新元素的api_zend_hash_add_or_update变成了现在的_zend_hash_add_or_update_i,其他的对HashTable的新增和更新的操作全部是基于_zend_hash_add_or_update_i实现的宏。下面是_zend_hash_add_or_update_i的实现:

    static zend_always_inline zval *_zend_hash_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_string *key, zval *pData, uint32_t flag ZEND_FILE_LINE_DC)

    {

    zend_ulong h;

    uint32_t nIndex;

    uint32_t idx;

    Bucket *p;

    IS_CONSISTENT(ht);

    if (UNEXPECTED(!(ht->u.flags & HASH_FLAG_INITIALIZED))) { /* 检查hashtable是否初始化 */

    CHECK_INIT(ht, 0);

    goto add_to_hash;

    } else if (ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED) { /* ? */

    zend_hash_packed_to_hash(ht);

    } else if ((flag & HASH_ADD_NEW) == 0) { /* 新增 */

    p = zend_hash_find_bucket(ht, key); /* 根据key查是否已经存在 */

    if (p) { /* 当前的key已经存在 */

    zval *data;

    if (flag & HASH_ADD) { /* key已经存在产生添加冲突,退出 */

    return NULL;

    }

    ZEND_ASSERT(&p-;>val != pData); /* key存在的情况下,值不一样做更新操作 */

    data = &p-;>val;

    if ((flag & HASH_UPDATE_INDIRECT) && Z_TYPE_P(data) == IS_INDIRECT) {

    data = Z_INDIRECT_P(data);

    }

    HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();

    if (ht->pDestructor) {

    ht->pDestructor(data); /* 释放掉原来的data */

    }

    ZVAL_COPY_VALUE(data, pData); /* 将新的pData值复制给原来的data */

    HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();

    return data;

    }

    }

    ZEND_HASH_IF_FULL_DO_RESIZE(ht); /* If the Hash table is full, resize it */

    add_to_hash:

    HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();

    idx = ht->nNumUsed++; /* 已使用计数+1,并且用老的位置来做为索引 */

    ht->nNumOfElements++; /* 元素个数加1 */

    if (ht->nInternalPointer == INVALID_IDX) {

    ht->nInternalPointer = idx;

    }

    p = ht->arData + idx; /* 指针加法移位 */

    p->h = h = zend_string_hash_val(key); /* 计算key的hash值 */

    p->key = key;

    zend_string_addref(key);

    ZVAL_COPY_VALUE(&p-;>val, pData);

    nIndex = h & ht->nTableMask; /* 与tablemask进行计算得出hash索引 */

    Z_NEXT(p->val) = ht->arHash[nIndex]; /* 新的元素的hash冲突链表的next指向当前冲突链表的首部元素 */

    ht->arHash[nIndex] = idx; /* 新的元素放到当前hash冲突链表的头部 */

    HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();

    return &p-;>val;

    }

    #define Z_NEXT(zval) (zval).u2.next

    从上面的api _zend_hash_add_or_update_i可以看出,其实更新操作很简单的,验证key是否存在,key存在的情况下如果值相等的话不做任何的操作,值不相同做更新操作。

    这里比较重要的是hash表的新增,这里会涉及hash索引以及hash冲突链表。上面代码中的add_to_hash部分的代码主要就是在做这部分的做操。从上面的代码中可以看出,ht->arData 其实就是一个不定长的Bucket数组,它利用 ht->nNumUsed 来计算这个数组下一个空闲位置,然后将新的Bucket放到这个位置上。计算得到传入的key的hash值,然后与 ht->nTableMask 进行按位与得出新的bucket对应的 ht->arHash上的位置 ,这里就完成了hash表的构造。

    但是还有个非常重要的地方,就是hash冲突的解决。hash冲突一直都是以一个链表来解决的,当出现hash冲突时候会将相同hash值的bucket连接成一个链表,然后进行查找时候是一个个的遍历,一个个的对比key值是否相同。和NG之前不同的是,现在的hash冲突链表被放到了__zval_struct 结构中,而不是以前的Bucket里面。下面先是新老结构的对比

    Old Bucket

    typedef struct bucket {

    ulong h; /* Used for numeric indexing */

    uint nKeyLength;

    void *pData;

    void *pDataPtr;

    struct bucket *pListNext; /* 指向哈希链表中下一个元素 */

    struct bucket *pListLast; /* 指向哈希链表中的前一个元素 */

    struct bucket *pNext; /* 相同哈希值的下一个元素(哈希冲突用) */

    struct bucket *pLast; /* 相同哈希值的上一个元素(哈希冲突用) */

    const char *arKey;

    } Bucket;

    New Bucket

    typedef struct _Bucket {

    zval val;

    zend_ulong h; /* hash value (or numeric index) */

    zend_string *key; /* string key or NULL for numerics */

    } Bucket;

    从上面结构的对比可以看出,新的 _Bucket 只是一个单纯存储key以及value的结构了,而不承担以前的hash链表以及hash冲突链表的构建工作了。新的HashTable中,hash链表的构建工作由 HashTable->arHash 来承担,而解决hash冲突的链表则被放到了_zval_struct了。在新的实现当中,HashTable->arHash[] 会指向冲突链表的头,然后利用 _zval_struct.u2.next 来指向冲突链表中的下一个Bucket对应的 arHash 的位置。这样,现在的冲突链表俨然由原来的双向链表变成了现在的单向链表了。当新的冲突产生的时候,会将新的 Bucket 放入这个冲突链表的头部,然后让这个链表所对应的 arHash 的位置重新指向它,然后它的 _zval_struct.u2.next 指向原来的冲突链表头元素。就这样就构建好了一个冲突链表。





    删除元素

    Zend提供了一系列删除HashTable中元素的API,,定义如下:

    ZEND_API int zend_hash_del(HashTable *ht, zend_string *key);

    ZEND_API int zend_hash_del_ind(HashTable *ht, zend_string *key);

    ZEND_API int zend_hash_str_del(HashTable *ht, const char *key, size_t len);

    ZEND_API int zend_hash_str_del_ind(HashTable *ht, const char *key, size_t len);

    ZEND_API int zend_hash_index_del(HashTable *ht, zend_ulong h);

    接下来看看 zend_hash_del 的代码:

    ZEND_API int zend_hash_del(HashTable *ht, zend_string *key)

    {

    zend_ulong h;

    uint32_t nIndex;

    uint32_t idx;

    Bucket *p;

    Bucket *prev = NULL;

    IS_CONSISTENT(ht);

    h = zend_string_hash_val(key); /* 根据key计算出hash值 */

    nIndex = h & ht->nTableMask; /* 与nTableMask按位与计算出在hashtable中的位置 */

    idx = ht->arHash[nIndex];

    while (idx != INVALID_IDX) {

    p = ht->arData + idx; /* 指针移位 */

    if ((p->key == key) || /* 比较key值 */

    (p->h == h &&

    p->key &&

    p->key->len == key->len &&

    memcmp(p->key->val, key->val, key->len) == 0)) {

    _zend_hash_del_el_ex(ht, idx, p, prev); /* 做实际删除动作的函数 */

    return SUCCESS;

    }

    prev = p;

    idx = Z_NEXT(p->val); /* 遍历hash冲突链表 */

    }

    return FAILURE;

    }



    上面的函数函数非常简单,就是进行hash查找,然后比较key值,最后调用函数
    _zend_hash_del_el_ex 进行实际的删除动作,我们接下来看看_zend_hash_del_el_ex d的代码实现:

    static zend_always_inline void _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)

    {

    HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();

    if (!(ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED)) { /* 非自然key序数组 */

    if (prev) { /* 找到的元素不在hash冲突链表的首位,将它的前一个的next指针指向它的下一个元素 */

    Z_NEXT(prev->val) = Z_NEXT(p->val);

    } else { /* 找到的元素位于hash冲突链表的首位,将arHash对应的位置指向它的下一个元素 */

    ht->arHash[p->h & ht->nTableMask] = Z_NEXT(p->val);

    }

    }

    if (ht->nNumUsed - 1 == idx) { /* 元素位于arData数组的尾部 */

    do {

    ht->nNumUsed--;

    } while (ht->nNumUsed > 0 && (Z_TYPE(ht->arData[ht->nNumUsed-1].val) == IS_UNDEF)); /* 循环自减,去掉删除当前元素后遗留的尾部的UNDEF元素 */

    }

    ht->nNumOfElements--; /* hash表中元素个数减1 */

    if (ht->nInternalPointer == idx) {

    while (1) {

    idx++;

    if (idx >= ht->nNumUsed) { /* 当idx指向的元素位于hash表最后一个元素时候,重置hash遍历指针为无效指针 */

    ht->nInternalPointer = INVALID_IDX;

    break;

    } else if (Z_TYPE(ht->arData[idx].val) != IS_UNDEF) { /* 当前元素不在hash表最后,并且指向的元素是非UNDEF的,将hash遍历指针指向它 */

    ht->nInternalPointer = idx;

    break;

    }

    }

    }

    if (p->key) { /* 释放key */

    zend_string_release(p->key);

    }

    if (ht->pDestructor) { /* 调用析构函数释放value的值 */

    zval tmp;

    ZVAL_COPY_VALUE(&tmp;, &p-;>val);

    ZVAL_UNDEF(&p-;>val);

    ht->pDestructor(&tmp;);

    } else {

    ZVAL_UNDEF(&p-;>val);

    }

    HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();

    }

    有一个注意的就是上面出现了一个宏 HASH_FLAG_PACKED 。根据鸟哥原话的解释:

    表示一个自然key序的数组,就是可以随机访问的数组,就好比是C语言的数

    array(1,2,3,4),那么$arr[2]就是ht->arData[2]

    array(1,2,3,4) packed / array(1 => 2, 3=> 2, 2=> 1) 非packed

    个人理解就是自然排序(packed)就是Zend引擎自己生成的一个key,而不是程序员指定的。


    清空HashTable

    Zend提供了一个api来清空整个HashTable zend_hash_clean,下面是它的实现代码:

    ZEND_API void zend_hash_clean(HashTable *ht)

    {

    Bucket *p, *end;

    IS_CONSISTENT(ht);

    if (ht->nNumUsed) { /* 非空HashTable */

    p = ht->arData; /* 数组头 */

    end = p + ht->nNumUsed; /* 数组尾 */

    if (ht->pDestructor) {

    if (ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED) { /* 自然key序数组 */

    do {

    if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) {

    ht->pDestructor(&p-;>val);

    }

    } while (++p != end); /* 循环遍历,挨个调用析构函数进行销毁 */

    } else {

    do {

    if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) {

    ht->pDestructor(&p-;>val); /* 调用析构函数进行数据销毁 */

    if (EXPECTED(p->key)) { /* 存在key,销毁key并释放内存 */

    zend_string_release(p->key);

    }

    }

    } while (++p != end); /* 循环遍历进行销毁 */

    }

    } else {

    if (!(ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED)) { /* 非自然key序数组 */

    do {

    if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) {

    if (EXPECTED(p->key)) {

    zend_string_release(p->key);

    }

    }

    } while (++p != end); /* 循环遍历,挨个销毁key */

    }

    }

    if (!(ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED)) { /* 非自然key序数组,重置arHash */

    memset(ht->arHash, INVALID_IDX, ht->nTableSize * sizeof(uint32_t));

    }

    }

    ht->nNumUsed = 0; /* arData计数置为0 */

    ht->nNumOfElements = 0; /* hash表中元素个数置为0 */

    ht->nNextFreeElement = 0; /* 下一个空闲可用位置的数字索引置为0 */

    ht->nInternalPointer = INVALID_IDX; /* Hash遍历指针置为不可用 */

    }



    销毁HashTable

    HashTable 的销毁是由 zend_hash_destroy 来负责的,实现如下:

    ZEND_API void zend_hash_destroy(HashTable *ht)

    {

    Bucket *p, *end;

    IS_CONSISTENT(ht);

    if (ht->nNumUsed) {

    p = ht->arData;

    end = p + ht->nNumUsed;

    if (ht->pDestructor) {

    SET_INCONSISTENT(HT_IS_DESTROYING);

    if (ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED) {

    do {

    if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) {

    ht->pDestructor(&p-;>val);

    }

    } while (++p != end);

    } else {

    do {

    if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) {

    ht->pDestructor(&p-;>val);

    if (EXPECTED(p->key)) {

    zend_string_release(p->key);

    }

    }

    } while (++p != end);

    }

    SET_INCONSISTENT(HT_DESTROYED);

    } else {

    if (!(ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED)) {

    do {

    if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) {

    if (EXPECTED(p->key)) {

    zend_string_release(p->key);

    }

    }

    } while (++p != end);

    }

    }

    } else if (EXPECTED(!(ht->u.flags & HASH_FLAG_INITIALIZED))) {

    return;

    }

    pefree(ht->arData, ht->u.flags & HASH_FLAG_PERSISTENT); /* 释放arData的内存 */

    }

    其实 zend_hash_destroy 和 zend_hash_clean 的实现很相近,释放元素的过程几乎一样,唯一的区别就是最后的工作,zend_hash_destroy 最后是将 arData 彻底释放了。


    结尾

    HashTable在PHP的内核中的地位非常重要,数组、作用域等都是靠HashTable来实现的,PHP数组设计的操作肯定不止这点,更多的操作还包括排序、rehash等。不过这些都是最普遍的增删改查。更多的实现请自行阅读PHP源码 zend_hash.c zend_hash.h




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    PHP 7内核之HashTable实现


    作者:wj (360电商技术)


    PHP开发的主干已经切换到大版本7了,这个版本Zend引擎改变很大,可以说是一个全新的版本,因此新的Zend引擎被命名为NG。在这个大版本中变量以及hash表变动也很大。所以在这里把自己的学习过程和成果记录下来,毕竟好记性不如烂笔头啊。

    数据结构

    HashTable的结构定义在Zend/zend_types.h,之前的php版本中被定义在Zend/Zend_hash.h文件中。
    HashTable中的每一个元素都被保存在一个Bucket结构中,新的结构定义如下:

    typedef struct _Bucket {

    zval val;

    zend_ulong h; /* hash value (or numeric index) */

    zend_string *key; /* string key or NULL for numerics */

    } Bucket;

    新的Bucket的结构已经相当简洁了,不像原来的里面还有链表指针什么的。HashTable的结构定义如下:

    typedef struct _HashTable {

    union {

    struct {

    ZEND_ENDIAN_LOHI_3(

    zend_uchar flags,

    zend_uchar nApplyCount, /* 循环遍历保护 */

    uint16_t reserve)

    } v;

    uint32_t flags;

    } u;

    uint32_t nTableSize; /* hash表的大小 */

    uint32_t nTableMask; /* 掩码,用于根据hash值计算存储位置,永远等于nTableSize-1 */

    uint32_t nNumUsed; /* arData数组已经使用的数量 */

    uint32_t nNumOfElements; /* hash表中元素个数 */

    uint32_t nInternalPointer; /* 用于HashTable遍历 */

    zend_long nNextFreeElement; /* 下一个空闲可用位置的数字索引 */

    Bucket *arData; /* 存放实际数据 */

    uint32_t *arHash; /* Hash表 */

    dtor_func_t pDestructor; /* 析构函数 */

    } HashTable;


    创建
    HashTable

    创建一个HashTable有很多途径,但是最终调用的都是_zend_hash_init函数,下面是这个函数的实现,我们省掉windows的实现部分

    ZEND_API void _zend_hash_init(HashTable *ht, uint32_t nSize, dtor_func_t pDestructor, zend_bool persistent ZEND_FILE_LINE_DC)

    {

    ...

    /* size should be between 8 and 0x80000000 */

    nSize = (nSize <= 8 ? 8 : (nSize >= 0x80000000 ? 0x80000000 : nSize));

    # if defined(__GNUC__)

    ht->nTableSize = 0x2 << (__builtin_clz(nSize - 1) ^ 0x1f);

    # else

    nSize -= 1;

    nSize |= (nSize >> 1);

    nSize |= (nSize >> 2);

    nSize |= (nSize >> 4);

    nSize |= (nSize >> 8);

    nSize |= (nSize >> 16);

    ht->nTableSize = nSize + 1;

    # endif

    ht->nTableMask = 0;

    ht->nNumUsed = 0;

    ht->nNumOfElements = 0;

    ht->nNextFreeElement = 0;

    ht->arData = NULL;

    ht->arHash = (uint32_t*)&uninitialized;_bucket;

    ht->pDestructor = pDestructor;

    ht->nInternalPointer = INVALID_IDX;

    ht->u.flags = (persistent ? HASH_FLAG_PERSISTENT : 0) | HASH_FLAG_APPLY_PROTECTION;

    }

    pDestructor是HashTable元素的析构指针,在更新/销毁HashTable中的元素时候会使用。上面的一系列得nSize的计算只是为了得到一个大于等于原始nSize的2的整数次幂的最小值,在这里并没有初始化arData,它会在使用HashTable的时候来创建。


    操作HashTable

    添加更新元素

    在新的实现中,将以前的最底层添加和更新元素的api_zend_hash_add_or_update变成了现在的_zend_hash_add_or_update_i,其他的对HashTable的新增和更新的操作全部是基于_zend_hash_add_or_update_i实现的宏。下面是_zend_hash_add_or_update_i的实现:

    static zend_always_inline zval *_zend_hash_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_string *key, zval *pData, uint32_t flag ZEND_FILE_LINE_DC)

    {

    zend_ulong h;

    uint32_t nIndex;

    uint32_t idx;

    Bucket *p;

    IS_CONSISTENT(ht);

    if (UNEXPECTED(!(ht->u.flags & HASH_FLAG_INITIALIZED))) { /* 检查hashtable是否初始化 */

    CHECK_INIT(ht, 0);

    goto add_to_hash;

    } else if (ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED) { /* ? */

    zend_hash_packed_to_hash(ht);

    } else if ((flag & HASH_ADD_NEW) == 0) { /* 新增 */

    p = zend_hash_find_bucket(ht, key); /* 根据key查是否已经存在 */

    if (p) { /* 当前的key已经存在 */

    zval *data;

    if (flag & HASH_ADD) { /* key已经存在产生添加冲突,退出 */

    return NULL;

    }

    ZEND_ASSERT(&p-;>val != pData); /* key存在的情况下,值不一样做更新操作 */

    data = &p-;>val;

    if ((flag & HASH_UPDATE_INDIRECT) && Z_TYPE_P(data) == IS_INDIRECT) {

    data = Z_INDIRECT_P(data);

    }

    HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();

    if (ht->pDestructor) {

    ht->pDestructor(data); /* 释放掉原来的data */

    }

    ZVAL_COPY_VALUE(data, pData); /* 将新的pData值复制给原来的data */

    HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();

    return data;

    }

    }

    ZEND_HASH_IF_FULL_DO_RESIZE(ht); /* If the Hash table is full, resize it */

    add_to_hash:

    HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();

    idx = ht->nNumUsed++; /* 已使用计数+1,并且用老的位置来做为索引 */

    ht->nNumOfElements++; /* 元素个数加1 */

    if (ht->nInternalPointer == INVALID_IDX) {

    ht->nInternalPointer = idx;

    }

    p = ht->arData + idx; /* 指针加法移位 */

    p->h = h = zend_string_hash_val(key); /* 计算key的hash值 */

    p->key = key;

    zend_string_addref(key);

    ZVAL_COPY_VALUE(&p-;>val, pData);

    nIndex = h & ht->nTableMask; /* 与tablemask进行计算得出hash索引 */

    Z_NEXT(p->val) = ht->arHash[nIndex]; /* 新的元素的hash冲突链表的next指向当前冲突链表的首部元素 */

    ht->arHash[nIndex] = idx; /* 新的元素放到当前hash冲突链表的头部 */

    HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();

    return &p-;>val;

    }

    #define Z_NEXT(zval) (zval).u2.next

    从上面的api _zend_hash_add_or_update_i可以看出,其实更新操作很简单的,验证key是否存在,key存在的情况下如果值相等的话不做任何的操作,值不相同做更新操作。

    这里比较重要的是hash表的新增,这里会涉及hash索引以及hash冲突链表。上面代码中的add_to_hash部分的代码主要就是在做这部分的做操。从上面的代码中可以看出,ht->arData 其实就是一个不定长的Bucket数组,它利用 ht->nNumUsed 来计算这个数组下一个空闲位置,然后将新的Bucket放到这个位置上。计算得到传入的key的hash值,然后与 ht->nTableMask 进行按位与得出新的bucket对应的 ht->arHash上的位置 ,这里就完成了hash表的构造。

    但是还有个非常重要的地方,就是hash冲突的解决。hash冲突一直都是以一个链表来解决的,当出现hash冲突时候会将相同hash值的bucket连接成一个链表,然后进行查找时候是一个个的遍历,一个个的对比key值是否相同。和NG之前不同的是,现在的hash冲突链表被放到了__zval_struct 结构中,而不是以前的Bucket里面。下面先是新老结构的对比

    Old Bucket

    typedef struct bucket {

    ulong h; /* Used for numeric indexing */

    uint nKeyLength;

    void *pData;

    void *pDataPtr;

    struct bucket *pListNext; /* 指向哈希链表中下一个元素 */

    struct bucket *pListLast; /* 指向哈希链表中的前一个元素 */

    struct bucket *pNext; /* 相同哈希值的下一个元素(哈希冲突用) */

    struct bucket *pLast; /* 相同哈希值的上一个元素(哈希冲突用) */

    const char *arKey;

    } Bucket;

    New Bucket

    typedef struct _Bucket {

    zval val;

    zend_ulong h; /* hash value (or numeric index) */

    zend_string *key; /* string key or NULL for numerics */

    } Bucket;

    从上面结构的对比可以看出,新的 _Bucket 只是一个单纯存储key以及value的结构了,而不承担以前的hash链表以及hash冲突链表的构建工作了。新的HashTable中,hash链表的构建工作由 HashTable->arHash 来承担,而解决hash冲突的链表则被放到了_zval_struct了。在新的实现当中,HashTable->arHash[] 会指向冲突链表的头,然后利用 _zval_struct.u2.next 来指向冲突链表中的下一个Bucket对应的 arHash 的位置。这样,现在的冲突链表俨然由原来的双向链表变成了现在的单向链表了。当新的冲突产生的时候,会将新的 Bucket 放入这个冲突链表的头部,然后让这个链表所对应的 arHash 的位置重新指向它,然后它的 _zval_struct.u2.next 指向原来的冲突链表头元素。就这样就构建好了一个冲突链表。





    删除元素

    Zend提供了一系列删除HashTable中元素的API,,定义如下:

    ZEND_API int zend_hash_del(HashTable *ht, zend_string *key);

    ZEND_API int zend_hash_del_ind(HashTable *ht, zend_string *key);

    ZEND_API int zend_hash_str_del(HashTable *ht, const char *key, size_t len);

    ZEND_API int zend_hash_str_del_ind(HashTable *ht, const char *key, size_t len);

    ZEND_API int zend_hash_index_del(HashTable *ht, zend_ulong h);

    接下来看看 zend_hash_del 的代码:

    ZEND_API int zend_hash_del(HashTable *ht, zend_string *key)

    {

    zend_ulong h;

    uint32_t nIndex;

    uint32_t idx;

    Bucket *p;

    Bucket *prev = NULL;

    IS_CONSISTENT(ht);

    h = zend_string_hash_val(key); /* 根据key计算出hash值 */

    nIndex = h & ht->nTableMask; /* 与nTableMask按位与计算出在hashtable中的位置 */

    idx = ht->arHash[nIndex];

    while (idx != INVALID_IDX) {

    p = ht->arData + idx; /* 指针移位 */

    if ((p->key == key) || /* 比较key值 */

    (p->h == h &&

    p->key &&

    p->key->len == key->len &&

    memcmp(p->key->val, key->val, key->len) == 0)) {

    _zend_hash_del_el_ex(ht, idx, p, prev); /* 做实际删除动作的函数 */

    return SUCCESS;

    }

    prev = p;

    idx = Z_NEXT(p->val); /* 遍历hash冲突链表 */

    }

    return FAILURE;

    }



    上面的函数函数非常简单,就是进行hash查找,然后比较key值,最后调用函数
    _zend_hash_del_el_ex 进行实际的删除动作,我们接下来看看_zend_hash_del_el_ex d的代码实现:

    static zend_always_inline void _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)

    {

    HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS();

    if (!(ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED)) { /* 非自然key序数组 */

    if (prev) { /* 找到的元素不在hash冲突链表的首位,将它的前一个的next指针指向它的下一个元素 */

    Z_NEXT(prev->val) = Z_NEXT(p->val);

    } else { /* 找到的元素位于hash冲突链表的首位,将arHash对应的位置指向它的下一个元素 */

    ht->arHash[p->h & ht->nTableMask] = Z_NEXT(p->val);

    }

    }

    if (ht->nNumUsed - 1 == idx) { /* 元素位于arData数组的尾部 */

    do {

    ht->nNumUsed--;

    } while (ht->nNumUsed > 0 && (Z_TYPE(ht->arData[ht->nNumUsed-1].val) == IS_UNDEF)); /* 循环自减,去掉删除当前元素后遗留的尾部的UNDEF元素 */

    }

    ht->nNumOfElements--; /* hash表中元素个数减1 */

    if (ht->nInternalPointer == idx) {

    while (1) {

    idx++;

    if (idx >= ht->nNumUsed) { /* 当idx指向的元素位于hash表最后一个元素时候,重置hash遍历指针为无效指针 */

    ht->nInternalPointer = INVALID_IDX;

    break;

    } else if (Z_TYPE(ht->arData[idx].val) != IS_UNDEF) { /* 当前元素不在hash表最后,并且指向的元素是非UNDEF的,将hash遍历指针指向它 */

    ht->nInternalPointer = idx;

    break;

    }

    }

    }

    if (p->key) { /* 释放key */

    zend_string_release(p->key);

    }

    if (ht->pDestructor) { /* 调用析构函数释放value的值 */

    zval tmp;

    ZVAL_COPY_VALUE(&tmp;, &p-;>val);

    ZVAL_UNDEF(&p-;>val);

    ht->pDestructor(&tmp;);

    } else {

    ZVAL_UNDEF(&p-;>val);

    }

    HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS();

    }

    有一个注意的就是上面出现了一个宏 HASH_FLAG_PACKED 。根据鸟哥原话的解释:

    表示一个自然key序的数组,就是可以随机访问的数组,就好比是C语言的数

    array(1,2,3,4),那么$arr[2]就是ht->arData[2]

    array(1,2,3,4) packed / array(1 => 2, 3=> 2, 2=> 1) 非packed

    个人理解就是自然排序(packed)就是Zend引擎自己生成的一个key,而不是程序员指定的。


    清空HashTable

    Zend提供了一个api来清空整个HashTable zend_hash_clean,下面是它的实现代码:

    ZEND_API void zend_hash_clean(HashTable *ht)

    {

    Bucket *p, *end;

    IS_CONSISTENT(ht);

    if (ht->nNumUsed) { /* 非空HashTable */

    p = ht->arData; /* 数组头 */

    end = p + ht->nNumUsed; /* 数组尾 */

    if (ht->pDestructor) {

    if (ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED) { /* 自然key序数组 */

    do {

    if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) {

    ht->pDestructor(&p-;>val);

    }

    } while (++p != end); /* 循环遍历,挨个调用析构函数进行销毁 */

    } else {

    do {

    if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) {

    ht->pDestructor(&p-;>val); /* 调用析构函数进行数据销毁 */

    if (EXPECTED(p->key)) { /* 存在key,销毁key并释放内存 */

    zend_string_release(p->key);

    }

    }

    } while (++p != end); /* 循环遍历进行销毁 */

    }

    } else {

    if (!(ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED)) { /* 非自然key序数组 */

    do {

    if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) {

    if (EXPECTED(p->key)) {

    zend_string_release(p->key);

    }

    }

    } while (++p != end); /* 循环遍历,挨个销毁key */

    }

    }

    if (!(ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED)) { /* 非自然key序数组,重置arHash */

    memset(ht->arHash, INVALID_IDX, ht->nTableSize * sizeof(uint32_t));

    }

    }

    ht->nNumUsed = 0; /* arData计数置为0 */

    ht->nNumOfElements = 0; /* hash表中元素个数置为0 */

    ht->nNextFreeElement = 0; /* 下一个空闲可用位置的数字索引置为0 */

    ht->nInternalPointer = INVALID_IDX; /* Hash遍历指针置为不可用 */

    }



    销毁HashTable

    HashTable 的销毁是由 zend_hash_destroy 来负责的,实现如下:

    ZEND_API void zend_hash_destroy(HashTable *ht)

    {

    Bucket *p, *end;

    IS_CONSISTENT(ht);

    if (ht->nNumUsed) {

    p = ht->arData;

    end = p + ht->nNumUsed;

    if (ht->pDestructor) {

    SET_INCONSISTENT(HT_IS_DESTROYING);

    if (ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED) {

    do {

    if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) {

    ht->pDestructor(&p-;>val);

    }

    } while (++p != end);

    } else {

    do {

    if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) {

    ht->pDestructor(&p-;>val);

    if (EXPECTED(p->key)) {

    zend_string_release(p->key);

    }

    }

    } while (++p != end);

    }

    SET_INCONSISTENT(HT_DESTROYED);

    } else {

    if (!(ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED)) {

    do {

    if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) {

    if (EXPECTED(p->key)) {

    zend_string_release(p->key);

    }

    }

    } while (++p != end);

    }

    }

    } else if (EXPECTED(!(ht->u.flags & HASH_FLAG_INITIALIZED))) {

    return;

    }

    pefree(ht->arData, ht->u.flags & HASH_FLAG_PERSISTENT); /* 释放arData的内存 */

    }

    其实 zend_hash_destroy 和 zend_hash_clean 的实现很相近,释放元素的过程几乎一样,唯一的区别就是最后的工作,zend_hash_destroy 最后是将 arData 彻底释放了。


    结尾

    HashTable在PHP的内核中的地位非常重要,数组、作用域等都是靠HashTable来实现的,PHP数组设计的操作肯定不止这点,更多的操作还包括排序、rehash等。不过这些都是最普遍的增删改查。更多的实现请自行阅读PHP源码 zend_hash.c zend_hash.h




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