网站开发正变得越来越专业,涉及到各种各样的工具和流程,迫切需要构建自动化。
所谓"构建自动化",就是指使用构建工具,自动实现"从源码到网页"的开发流程。这有利于提高开发效率、改善代码质量。
本文介绍如何使用make命令,作为网站的构建工具。以下内容既是make语法的实例,也是网站构建的实战教程。你完全可以将代码略作修改,拷贝到自己的项目。
(题图:国家考古博物馆,西班牙,摄于2014年8月)
首先解释一下,为什么要用Make。
目前,网站项目(尤其是Node.js项目)有三种构建方案。
我觉得,make是大型项目的首选方案。npm run可以认为是make的简化形式,只适用于简单项目,而Grunt、Gulp那样的工具,有很多问题。
(1)插件问题
Grunt和Gulp的操作,都由插件完成。即使是文件改名这样简单的任务,都要写插件,相当麻烦。而Make是直接调用命令行,根本不用担心找不到插件。
(2)兼容性问题
插件的版本,必须与Grunt和Gulp的版本匹配,还必须与对应的命令行程序匹配。比如,grunt-contrib-jshint插件现在是0.11.0版,对应Grunt 0.4.5版和JSHint 2.6.0版。万一Grunt和JSHint升级,而插件没有升级,就有可能出现兼容性问题。Make是直接调用JSHint,不存在这个问题。
(3)语法问题
Grunt和Gulp都有自己的语法,并不容易学,尤其是Grunt,语法很罗嗦,很难一眼看出来代码的意图。当然,make也不容易学,但它有复用性,学会了还可以用在其他场合。
(4)功能问题
make已经使用了几十年,全世界无数的大项目都用它构建,早就证明非常可靠,各种情况都有办法解决,前人累积的经验和资料也非常丰富。相比之下,Grunt和Gulp的历史都不长,使用范围有限,目前还没有出现它们能做、而make做不到的任务。
基于以上理由,我看好make。
下面是一些常见的网站构建任务。
- 检查语法
- 编译模板
- 转码
- 合并
- 压缩
- 测试
- 删除
这些任务用到 JSHint、handlebars、CoffeeScript、uglifyjs、mocha 等工具。对应的package.json文件如下。
"devDependencies": { "coffee-script": "~1.9.1", "handlebars": "~3.0.0", "jshint": "^2.6.3", "mocha": "~2.2.1", "uglify-js": "~2.4.17" }
我们来看看,Make 命令怎么完成这些构建任务。
开始构建之前,要编写Makefile文件。它是make命令的配置文件。所有任务的构建规则,都写在这个文件(参见《Make 命令教程》)。
首先,写入两行通用配置。
PATH := node_modules/.bin:$(PATH) SHELL := /bin/bash
上面代码的PATH和SHELL都是BASH变量。它们被重新赋值。
PATH变量重新赋值为,优先在 nodemodules/.bin 目录寻找命令。这是因为(当前项目的)node模块,会在 nodemodules/.bin 目录设置一个符号链接。PATH变量指向这个目录以后,调用各种命令就不用写路径了。比如,调用JSHint,就不用写 ~/node_modules/.bin/jshint ,只写 jshint 就行了。
SHELL变量指定构建环境使用BASH。
第一个任务是,检查源码有没有语法错误。
js_files = $(shell find ./lib -name '*.js') lint: $(js_files) jshint $?
上面代码中,shell函数调用find命令,找出lib目录下所有js文件,保存在变量js_files。然后,就可以用jshint检查这些文件。
使用时调用下面的命令。
$ make lint
第二个任务是编译模板。假定模板都在templates目录,需要编译为build目录下的templates.js文件。
build/templates.js: templates/*.handlebars mkdir -p $(dir $@) handlebars templates/*.handlebars > $@ template: build/templates.js
上面代码查看build目录是否存在,如果不存在就新建一个。dir函数用于取出构建目标的路径名(build),内置变量$@代表构建目标(build/templates.js)。
使用时调用下面的命令。
$ make template
第三个任务是,将CofferScript脚本转为JavaScript脚本。
source_files := $(wildcard lib/*.coffee) build_files := $(source_files:lib/%.coffee=build/%.js) build/%.js: lib/%.coffee coffee -co $(dir $@) $< coffee: $(build_files)
上面代码中,首先获取所有的Coffee脚本文件,存放在变量sourcefiles,函数wildcard用来扩展通配符。然后,将变量sourcefiles中的coffee文件名,替换成js文件名,即 lib/x.coffee 替换成 build/x.js 。
使用时调用下面的命令。
$ make coffee
使用cat命令,合并多个文件。
JS_FILES := $(wildcard build/*.js) OUTPUT := build/bundle.js concat: $(JS_FILES) cat $^ > $(OUTPUT)
使用时调用下面的命令。
$ make concat
将所有JavaScript脚本,压缩为build目录下的app.js。
app_bundle := build/app.js $(app_bundle): $(build_files) $(template_js) uglifyjs -cmo $@ $^ min: $(app_bundle)
使用时调用下面的命令。
$ make min
还有另一种写法,可以另行指定压缩工具。
UGLIFY ?= uglify $(app_bundle): $(build_files) $(template_js) $(UGLIFY) -cmo $@ $^
上面代码将压缩工具uglify放在变量UGLIFY。注意,变量的赋值符是 ?= ,表示这个变量可以被命令行参数覆盖。
调用时这样写。
$ make UGLIFY=node_modules/.bin/jsmin min
上面代码,将jsmin命令给变量UGLIFY,压缩时就会使用jsmin命令。
构建结束前,删除所有临时文件。
clean: rm -rf build
使用时调用下面的命令。
$ make clean
假定测试工具是mocha,所有测试用例放在test目录下。
test: $(app_bundle) $(test_js) mocha
当脚本和测试用例都存在,上面代码就会执行mocha。
使用时调用下面的命令。
$ make test
构建过程需要一次性执行多个任务,可以指定一个多任务目标。
build: template concat min clean
上面代码将build指定为执行模板编译、文件合并、脚本压缩、删除临时文件四个任务。
使用时调用下面的命令。
$ make build
如果这行规则在Makefile的最前面,执行时可以省略目标名。
$ make
通常情况下,make一次执行一个任务。如果任务都是独立的,互相没有依赖关系,可以用参数 -j 指定同时执行多个任务。
$ make -j build
最后,为了防止目标名与现有文件冲突,显式声明哪些目标是伪文件。
.PHONY: lint template coffee concat min test clean build
下面是两个简单的Makefile文件,用来补充make命令的其他构建任务。
实例一。
PROJECT = "My Fancy Node.js project" all: install test server test: ;@echo "Testing ${PROJECT}....."; \ export NODE_PATH=.; \ ./node_modules/mocha/bin/mocha; install: ;@echo "Installing ${PROJECT}....."; \ npm install update: ;@echo "Updating ${PROJECT}....."; \ git pull --rebase; \ npm install clean : ; rm -rf node_modules .PHONY: test server install clean update
实例二。
all: build-js build-css build-js: browserify -t brfs src/app.js > site/app.js build-css: stylus src/style.styl > site/style.css .PHONY build-js build-css
(完)