最近在看《Unix/Linux设计思想》这本书,有些地方读起来很容易,但是真正理解还需要细细品味,以后就把书中提到的一些准则简单记录下,主要是为了加深理解,今天主要记录下Unix哲学的概述。
Unix哲学概述:
(1) 小即是美。相对于同类庞然大物,小巧的事物有着无可比拟的优势,其中一点就是它们能够以独特有效的方式结合其他小事物,这和软件工程中提到的“模块化”的思想基本是一致的。
(2) 让每个程序只做好一件事情。通过集中精力应对单一任务,程序可以减少冗余代码,从而避免过高的资源开销、不必要的复杂性和缺乏灵活性。
(3) 尽快建立原型。大多数人都认同“建立原型”(prototyping)是任何项目的一个重要组成部分。在Unix环境中,它是达成完美设计的主要工具。
(4) 舍高效率而取移植性。当Unix作为第一个可移植性系统而开创先河时,它曾掀起过轩然大波。今天,可移植性早被视作为现代软件设计中一个理所当然的特性。
(5) 使用纯文本文件来存储数据。可以看到在类Unix的系统中,所有的配置文件都是使用文本数据直接存储,一方面用户可以直接修改配置,另一方面也是为移植性考虑的。
(6) 充分利用软件的杠杆效应。很多程序员对可重用代码模块的重要性只有一些肤浅的认识。代码重用能帮助人们充分利用软件的杠杆效应。一些Unix程序员正是遵循这个强大的理念,在相对较短的时间内编写出大量应用程序。
(7) 使用shell脚步来提高杠杆效应和可移植性。shell脚步在软件设计中可谓是一把双刃剑,它可以加强软件的可重用性和可移植性。无论什么时候,只要有可能,编写shell脚本来替代C语言程序都不失为一个良好的选择。
(8) 避免强制的用户界面
(9) 让每个程序都成为过滤器(filter)。所有软件程序共有的最基本特性就是,它们只修改而从不创造数据。因此,基于软件的过滤器本质,人们应该把它们编写成执行过滤器任务的程序,管道就是Unix这一个特性的非常好代表。