背景
在我们的实际开发过程中,经常会开发一些插件,比较常见的例子如:给你 DataHandler,它是一个抽象类,提供一些数据操作的接口,然后插件开发者就需要继承DataHandler,并按需求实现对应的接口,将其作为插件,编译到最终的二进制程序中,最后通过配置文件指定生效该插件。
// data_handler.h
Class DataHandler {
public:
virtual bool Handle(std::vector data_list) =0;
virtual ~DataHandler(){}
};
REGISTER_REGISTER(DataHandler)
#define REGISTER_DATA_HANDLER(name) REGISTER_CLASS(DataHandler, name)
// my_data_handler.h
class MyDataHandler : public DataHandler {
public:
virtual bool Handle(std::vector result_list);
};
// my_data_handler.cc
bool MyDataHandler::Handle(std::vector data_list) {
// Implemention...
}
REGISTER_DATA_HANDLER(MyDataHandler)
// configure file
DataHandler{
name : MyDataHanlder,
prior : 1
}
DataHanlder{
name : YourDataHandler,
prior : 1
}
此时你只需把你的MyDataHandler编译为动态库或者是静态库,并链接到最终二进制中,在数据处理时就会调用你的DataHandler。是不是很方便开发哈,这就是所谓的插件开发思想。下面主要介绍下具体的实现。
实现思想
想要实现上述功能的插件框架,主要从以下几个方面着手解决:
1. 如何组织不同类型的插件,如目前有DataHanlder,但是系统可能也支持ServiceHanlder等等;某类插件可能包含多个具体的实例的插 件,那又如何组织;这里很容易就想到了双层map的数据结构,如下图所示,每层Map的Key都插件类型或者具体插件名字,value为对应的工厂对象, 工厂对象生成对应的实例,具体如下图所示:
2. 如何生成对象工厂类呢? 这里首先不能将这个工作交给插件开发者,一方面开发量增大,另一方面也暴漏系统实现细节;但是也不能框架开发者手工实现,因为框架本身无法预知都有哪些插件需要开发。
所以可能的方法包括模板函数或者是宏定义了,本文使用宏定义进行实现,包括插件类型工厂和某个插件工厂。
源代码
注解:__attribute__(construtor) void register_factory_##clazz##name(); 实现在main()函数调用前进行调用
在主干程序中通过以下的方式调用插件DataHandler:
DataHandler data_handler = DataHandlerRegister::GetInstanceByName("MyDataHandler");
data_handler->Handle(data_list);
实现
#include
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