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    iOS音频播放 (二):AudioSession

    ChengYinZju发表于 2014-07-08 13:58:27
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    本篇为《iOS音频播放》系列的第二篇。

    在实施前一篇中所述的7个步骤之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession。

    本篇主要介绍关于AudioSession使用、期间需要注意的地方以及可能面临的坑。


    AudioSession简介

    AudioSession这个玩意的主要功能包括以下几点(图片来自官方文档):

    1. 确定你的app如何使用音频(是播放?还是录音?)
    2. 为你的app选择合适的输入输出设备(比如输入用的麦克风,输出是耳机、手机功放或者airplay)
    3. 协调你的app的音频播放和系统以及其他app行为(例如有电话时需要打断,电话结束时需要恢复,按下静音按钮时是否歌曲也要静音等)

    AudioSession

    AudioSession相关的类有两个:

    1. AudioToolBox中的AudioSession
    2. AVFoundation中的AVAudioSession

    其中AudioSession在SDK 7中已经被标注为depracated,而AVAudioSession这个类虽然iOS 3开始就已经存在了,但其中很多方法和变量都是在iOS 6以后甚至是iOS 7才有的。所以各位可以依照以下标准选择:

    • 如果最低版本支持iOS 5,可以使用AudioSession,也可以使用AVAudioSession;
    • 如果最低版本支持iOS 6及以上,请使用AVAudioSession

    下面以AudioSession类为例来讲述AudioSession相关功能的使用(很不幸我需要支持iOS 5。。T-T,使用AVAudioSession的同学可以在其头文件中寻找对应的方法使用即可,需要注意的点我会加以说明).

    注意:在使用AVAudioPlayer/AVPlayer时可以不用关心AudioSession的相关问题,Apple已经把AudioSession的处理过程封装了,但音乐打断后的响应还是要做的(比如打断后音乐暂停了UI状态也要变化,这个应该通过KVO就可以搞定了吧。。我没试过瞎猜的>_<)。

    注意:在使用MPMusicPlayerController时不必关心AudioSession的问题。


    初始化AudioSession

    使用AudioSession类首先需要调用初始化方法:

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    extern OSStatus AudioSessionInitialize(CFRunLoopRef inRunLoop,
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                                           AudioSessionInterruptionListener inInterruptionListener,
                                           void *inClientData);
    

    前两个参数一般填NULL表示AudioSession运行在主线程上(但并不代表音频的相关处理运行在主线程上,只是AudioSession),第三个参数需要传入一个AudioSessionInterruptionListener类型的方法,作为AudioSession被打断时的回调,第四个参数则是代表打断回调时需要附带的对象(即回到方法中的inClientData,如下所示,可以理解为UIView animation中的context)。

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    typedef void (*AudioSessionInterruptionListener)(void * inClientData, UInt32 inInterruptionState);
    

    这才刚开始,坑就来了。这里会有两个问题:

    第一,AudioSessionInitialize可以被多次执行,但AudioSessionInterruptionListener只能被设置一次,这就意味着这个打断回调方法是一个静态方法,一旦初始化成功以后所有的打断都会回调到这个方法,即便下一次再次调用AudioSessionInitialize并且把另一个静态方法作为参数传入,当打断到来时还是会回调到第一次设置的方法上。

    这种场景并不少见,例如你的app既需要播放歌曲又需要录音,当然你不可能知道用户会先调用哪个功能,所以你必须在播放和录音的模块中都调用AudioSessionInitialize注册打断方法,但最终打断回调只会作用在先注册的那个模块中,很蛋疼吧。。。所以对于AudioSession的使用最好的方法是生成一个类单独进行管理,统一接收打断回调并发送自定义的打断通知,在需要用到AudioSession的模块中接收通知并做相应的操作。

    Apple也察觉到了这一点,所以在AVAudioSession中首先取消了Initialize方法,改为了单例方法sharedInstance。在iOS 5上所有的打断都需要通过设置id delegate并实现回调方法来实现,这同样会有上述的问题,所以在iOS 5使用AVAudioSession下仍然需要一个单独管理AudioSession的类存在。在iOS 6以后Apple终于把打断改成了通知的形式。。这下科学了。

    第二,AudioSessionInitialize方法的第四个参数inClientData,也就是回调方法的第一个参数。上面已经说了打断回调是一个静态方法,而这个参数的目的是为了能让回调时拿到context(上下文信息),所以这个inClientData需要是一个有足够长生命周期的对象(当然前提是你确实需要用到这个参数),如果这个对象被dealloc了,那么回调时拿到的inClientData会是一个野指针。就这一点来说构造一个单独管理AudioSession的类也是有必要的,因为这个类的生命周期和AudioSession一样长,我们可以把context保存在这个类中。


    监听RouteChange事件

    如果想要实现类似于“拔掉耳机就把歌曲暂停”的功能就需要监听RouteChange事件:

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    extern OSStatus AudioSessionAddPropertyListener(AudioSessionPropertyID inID,
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                                                    void *inClientData);
                                                  
    typedef void (*AudioSessionPropertyListener)(void * inClientData,
                                                 AudioSessionPropertyID inID,
                                                 UInt32 inDataSize,
                                                 const void * inData);
    

    调用上述方法,AudioSessionPropertyID参数传kAudioSessionProperty_AudioRouteChange,AudioSessionPropertyListener参数传对应的回调方法。inClientData参数同AudioSessionInitialize方法。

    同样作为静态回调方法还是需要统一管理,接到回调时可以把第一个参数inData转换成CFDictionaryRef并从中获取kAudioSession_AudioRouteChangeKey_Reason键值对应的value(应该是一个CFNumberRef),得到这些信息后就可以发送自定义通知给其他模块进行相应操作(例如kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable就可以用来做“拔掉耳机就把歌曲暂停”)。

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    //AudioSession的AudioRouteChangeReason枚举
    enum {
          kAudioSessionRouteChangeReason_Unknown = 0,
          kAudioSessionRouteChangeReason_NewDeviceAvailable = 1,
          kAudioSessionRouteChangeReason_OldDeviceUnavailable = 2,
          kAudioSessionRouteChangeReason_CategoryChange = 3,
          kAudioSessionRouteChangeReason_Override = 4,
          kAudioSessionRouteChangeReason_WakeFromSleep = 6,
          kAudioSessionRouteChangeReason_NoSuitableRouteForCategory = 7,
          kAudioSessionRouteChangeReason_RouteConfigurationChange = 8
      };
    
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    //AVAudioSession的AudioRouteChangeReason枚举
    typedef NS_ENUM(NSUInteger, AVAudioSessionRouteChangeReason)
    {
      AVAudioSessionRouteChangeReasonUnknown = 0,
      AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable = 1,
      AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable = 2,
      AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange = 3,
      AVAudioSessionRouteChangeReasonOverride = 4,
      AVAudioSessionRouteChangeReasonWakeFromSleep = 6,
      AVAudioSessionRouteChangeReasonNoSuitableRouteForCategory = 7,
      AVAudioSessionRouteChangeReasonRouteConfigurationChange NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0) = 8
    }
    

    注意:iOS 5下如果使用了AVAudioSession由于AVAudioSessionDelegate中并没有定义相关的方法,还是需要用这个方法来实现监听。iOS 6下直接监听AVAudioSession的通知就可以了。


    这里附带两个方法的实现,都是基于AudioSession类的(使用AVAudioSession的同学帮不到你们啦)。

    1、判断是否插了耳机:

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    + (BOOL)usingHeadset
    {
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
        return NO;
    #endif
    
        CFStringRef route;
        UInt32 propertySize = sizeof(CFStringRef);
        AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRoute, &propertySize, &route);
    
        BOOL hasHeadset = NO;
        if((route == NULL) || (CFStringGetLength(route) == 0))
        {
            // Silent Mode
        }
        else
        {
            /* Known values of route:
             * "Headset"
             * "Headphone"
             * "Speaker"
             * "SpeakerAndMicrophone"
             * "HeadphonesAndMicrophone"
             * "HeadsetInOut"
             * "ReceiverAndMicrophone"
             * "Lineout"
             */
            NSString* routeStr = (__bridge NSString*)route;
            NSRange headphoneRange = [routeStr rangeOfString : @"Headphone"];
            NSRange headsetRange = [routeStr rangeOfString : @"Headset"];
    
            if (headphoneRange.location != NSNotFound)
            {
                hasHeadset = YES;
            }
            else if(headsetRange.location != NSNotFound)
            {
                hasHeadset = YES;
            }
        }
    
        if (route)
        {
            CFRelease(route);
        }
    
        return hasHeadset;
    }
    

    2、判断是否开了Airplay(来自StackOverflow):

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    + (BOOL)isAirplayActived
    {
        CFDictionaryRef currentRouteDescriptionDictionary = nil;
        UInt32 dataSize = sizeof(currentRouteDescriptionDictionary);
        AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioRouteDescription, &dataSize, &currentRouteDescriptionDictionary);
    
        BOOL airplayActived = NO;
        if (currentRouteDescriptionDictionary)
        {
            CFArrayRef outputs = CFDictionaryGetValue(currentRouteDescriptionDictionary, kAudioSession_AudioRouteKey_Outputs);
            if(outputs != NULL && CFArrayGetCount(outputs) > 0)
            {
                CFDictionaryRef currentOutput = CFArrayGetValueAtIndex(outputs, 0);
                //Get the output type (will show airplay / hdmi etc
                CFStringRef outputType = CFDictionaryGetValue(currentOutput, kAudioSession_AudioRouteKey_Type);
    
                airplayActived = (CFStringCompare(outputType, kAudioSessionOutputRoute_AirPlay, 0) == kCFCompareEqualTo);
            }
            CFRelease(currentRouteDescriptionDictionary);
        }
        return airplayActived;
    }
    

    设置类别

    下一步要设置AudioSession的Category,使用AudioSession时调用下面的接口

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    extern OSStatus AudioSessionSetProperty(AudioSessionPropertyID inID,
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                                            const void *inData);
    

    如果我需要的功能是播放,执行如下代码

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    UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
    AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_AudioCategory,
                             sizeof(sessionCategory),
                             &sessionCategory);
    

    使用AVAudioSession时调用下面的接口

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    /* set session category */
    - (BOOL)setCategory:(NSString *)category error:(NSError **)outError;
    /* set session category with options */
    - (BOOL)setCategory:(NSString *)category withOptions: (AVAudioSessionCategoryOptions)options error:(NSError **)outError NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
    

    至于Category的类型在官方文档中都有介绍,我这里也只罗列一下具体就不赘述了,各位在使用时可以依照自己需要的功能设置Category。

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    //AudioSession的AudioSessionCategory枚举
    enum {
          kAudioSessionCategory_AmbientSound               = 'ambi',
          kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound           = 'solo',
          kAudioSessionCategory_MediaPlayback              = 'medi',
          kAudioSessionCategory_RecordAudio                = 'reca',
          kAudioSessionCategory_PlayAndRecord              = 'plar',
          kAudioSessionCategory_AudioProcessing            = 'proc'
      };
    
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    //AudioSession的AudioSessionCategory字符串
    /*  Use this category for background sounds such as rain, car engine noise, etc.  
     Mixes with other music. */
    AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryAmbient;
      
    /*  Use this category for background sounds.  Other music will stop playing. */
    AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategorySoloAmbient;
    
    /* Use this category for music tracks.*/
    AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryPlayback;
    
    /*  Use this category when recording audio. */
    AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryRecord;
    
    /*  Use this category when recording and playing back audio. */
    AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord;
    
    /*  Use this category when using a hardware codec or signal processor while
     not playing or recording audio. */
    AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryAudioProcessing;
    

    启用

    有了Category就可以启动AudioSession了,启动方法:

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    //AudioSession的启动方法
    extern OSStatus AudioSessionSetActive(Boolean active);
    extern OSStatus AudioSessionSetActiveWithFlags(Boolean active, UInt32 inFlags);
    
    //AVAudioSession的启动方法
    - (BOOL)setActive:(BOOL)active error:(NSError **)outError;
    - (BOOL)setActive:(BOOL)active withFlags:(NSInteger)flags error:(NSError **)outError NS_DEPRECATED_IOS(4_0, 6_0);
    - (BOOL)setActive:(BOOL)active withOptions:(AVAudioSessionSetActiveOptions)options error:(NSError **)outError NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
    

    启动方法调用后必须要判断是否启动成功,启动不成功的情况经常存在,例如一个前台的app正在播放,你的app正在后台想要启动AudioSession那就会返回失败。

    一般情况下我们在启动和停止AudioSession调用第一个方法就可以了。但如果你正在做一个即时语音通讯app的话(类似于微信、易信)就需要注意在deactive AudioSession的时候需要使用第二个方法,inFlags参数传入kAudioSessionSetActiveFlag_NotifyOthersOnDeactivation(AVAudioSession给options参数传入AVAudioSessionSetActiveOptionNotifyOthersOnDeactivation)。当你的app deactive自己的AudioSession时系统会通知上一个被打断播放app打断结束(就是上面说到的打断回调),如果你的app在deactive时传入了NotifyOthersOnDeactivation参数,那么其他app在接到打断结束回调时会多得到一个参数kAudioSessionInterruptionType_ShouldResume否则就是ShouldNotResume(AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume),根据参数的值可以决定是否继续播放。

    大概流程是这样的:

    1. 一个音乐软件A正在播放;
    2. 用户打开你的软件播放对话语音,AudioSession active;
    3. 音乐软件A音乐被打断并收到InterruptBegin事件;
    4. 对话语音播放结束,AudioSession deactive并且传入NotifyOthersOnDeactivation参数;
    5. 音乐软件A收到InterruptEnd事件,查看Resume参数,如果是ShouldResume控制音频继续播放,如果是ShouldNotResume就维持打断状态;

    官方文档中有一张很形象的图来阐述这个现象:

    然而现在某些语音通讯软件和某些音乐软件却无视了NotifyOthersOnDeactivation和ShouldResume的正确用法,导致我们经常接到这样的用户反馈:

    你们的app在使用xx语音软件听了一段话后就不会继续播放了,但xx音乐软件可以继续播放啊。
    

    好吧,上面只是吐槽一下。请无视我吧。

    2014.7.14补充,7.19更新:

    发现即使之前已经调用过AudioSessionInitialize方法,在某些情况下被打断之后可能出现AudioSession失效的情况,需要再次调用AudioSessionInitialize方法来重新生成AudioSession。否则调用AudioSessionSetActive会返回560557673(其他AudioSession方法也雷同,所有方法调用前必须首先初始化AudioSession),转换成string后为”!ini”即kAudioSessionNotInitialized,这个情况在iOS 5.1.x上比较容易发生,iOS 6.x 和 7.x也偶有发生(具体的原因还不知晓好像和打断时直接调用AudioOutputUnitStop有关,又是个坑啊)。

    所以每次在调用AudioSessionSetActive时应该判断一下错误码,如果是上述的错误码需要重新初始化一下AudioSession。

    附上OSStatus转成string的方法:

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    #import 
    
    NSString * OSStatusToString(OSStatus status)
    {
        size_t len = sizeof(UInt32);
        long addr = (unsigned long)&status;
        char cstring[5];
    
        len = (status >> 24) == 0 ? len - 1 : len;
        len = (status >> 16) == 0 ? len - 1 : len;
        len = (status >>  8) == 0 ? len - 1 : len;
        len = (status >>  0) == 0 ? len - 1 : len;
    
        addr += (4 - len);
    
        status = EndianU32_NtoB(status);        // strings are big endian
    
        strncpy(cstring, (char *)addr, len);
        cstring[len] = 0;
    
        return [NSString stringWithCString:(char *)cstring encoding:NSMacOSRomanStringEncoding];
    }
    

    打断处理

    正常启动AudioSession之后就可以播放音频了,下面要讲的是对于打断的处理。之前我们说到打断的回调在iOS 5下需要统一管理,在收到打断开始和结束时需要发送自定义的通知。

    使用AudioSession时打断回调应该首先获取kAudioSessionProperty_InterruptionType,然后发送一个自定义的通知并带上对应的参数。

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    static void MyAudioSessionInterruptionListener(void *inClientData, UInt32 inInterruptionState)
    {
        AudioSessionInterruptionType interruptionType = kAudioSessionInterruptionType_ShouldNotResume;
        UInt32 interruptionTypeSize = sizeof(interruptionType);
        AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_InterruptionType,
                                &interruptionTypeSize,
                                &interruptionType);
    
        NSDictionary *userInfo = @{MyAudioInterruptionStateKey:@(inInterruptionState),
                                   MyAudioInterruptionTypeKey:@(interruptionType)};
    
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:MyAudioInterruptionNotification object:nil userInfo:userInfo];
    }
    

    收到通知后的处理方法如下(注意ShouldResume参数):

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    - (void)interruptionNotificationReceived:(NSNotification *)notification
    {
        UInt32 interruptionState = [notification.userInfo[MyAudioInterruptionStateKey] unsignedIntValue];
        AudioSessionInterruptionType interruptionType = [notification.userInfo[MyAudioInterruptionTypeKey] unsignedIntValue];
        [self handleAudioSessionInterruptionWithState:interruptionState type:interruptionType];
    }
    
    - (void)handleAudioSessionInterruptionWithState:(UInt32)interruptionState type:(AudioSessionInterruptionType)interruptionType
    {
        if (interruptionState == kAudioSessionBeginInterruption)
        {
            //控制UI,暂停播放
        }
        else if (interruptionState == kAudioSessionEndInterruption)
        {
            if (interruptionType == kAudioSessionInterruptionType_ShouldResume)
            {
                OSStatus status = AudioSessionSetActive(true);
                if (status == noErr)
                {
                    //控制UI,继续播放
                }
            }
        }
    }
    

    小结

    关于AudioSession的话题到此结束(码字果然很累。。)。小结一下:

    • 如果最低版本支持iOS 5,可以使用AudioSession也可以考虑使用AVAudioSession,需要有一个类统一管理AudioSession的所有回调,在接到回调后发送对应的自定义通知;
    • 如果最低版本支持iOS 6及以上,请使用AVAudioSession,不用统一管理,接AVAudioSession的通知即可;
    • 根据app的应用场景合理选择Category;
    • 在deactive时需要注意app的应用场景来合理的选择是否使用NotifyOthersOnDeactivation参数;
    • 在处理InterruptEnd事件时需要注意ShouldResume的值。

    示例代码

    这里有我自己写的AudioSession的封装,如果各位需要支持iOS 5的话可以使用一下。


    下篇预告

    下一篇将讲述如何使用AudioFileStreamer分离音频帧,以及如何使用AudioQueue进行播放。

    下一篇将讲述如何使用AudioFileStreamer提取音频文件格式信息和分离音频帧。


    参考资料

    AudioSession



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