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    我看过的游戏开发书籍

    战魂小筑发表于 2014-12-31 01:22:00
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    编码习惯及设计基础

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    程序员修炼之道

    http://product.dangdang.com/9053091.html

    这本书讲解的一些设计原理很实用, 对设计感兴趣的同学可以一看

    推荐指数: 5星

    图形渲染, 客户端

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    3D绘图程序设计

    http://product.dangdang.com/20567144.html

    推荐指数: 3星

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    Unity3D游戏开发

    http://product.dangdang.com/22783514.html

    雨松MOMO的早期Unity3D教学, 和他的网站一样耐看

    推荐指数: 4星

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    3D数学基础:图形与游戏开发

    http://product.dangdang.com/9008571.html

    这种书不适于通读, 但必须备一本作为工具书
    推荐指数: 3星

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    大型多人在线游戏开发

    http://product.dangdang.com/9232417.html

    这本书很坑, 根本就是torqure引擎的广告. 对没有游戏基础的, 看了没用, 对有经验的是鸡肋

    推荐指数: -1星

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    精通Unreal引擎技术---关卡设计艺术

    http://product.dangdang.com/20002907.html

    坑, 虚幻一类的书籍, 基本都是美术看的, 程序若想了解虚幻的牛B技术, 切记不可买书

    直接加群下源码是最好的实践

    推荐指数: -2星

    服务器

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    网络游戏核心技术与实战

    http://product.dangdang.com/23450869.html

    相当经典的服务器概念讲解书籍, 服务器很多知识点很碎, 虽然这书是日本人写的

    但是依然适合国内服务器开发者一读

    推荐指数: 5星

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    Linux多线程服务器端编程(使用muduoC++网络库)

    http://product.dangdang.com/23162953.html

    当年编写C++ boost.asio服务器时, 参考过陈硕大侠的muduo网络库, 设计的甚好

    虽然他从事的是金融行业, 但是实战经验同样值得游戏行业参考

    这本书就是讲解muduo网络库及其服务器设计理念

    推荐指数: 4星

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    Unix环境高级编程

    http://product.dangdang.com/9171119.html

    Linux环境开发必看书籍

    推荐指数: 5星

    脚本篇

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    编译原理

    http://product.dangdang.com/20427584.html

    龙书! 解析, 编程语言接触必看的书籍, 可惜我不是计算机专业, 人家这都是专业教材

    推荐指数: 3星

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    自制脚本语言

    http://product.dangdang.com/23493730.html

    日本人写的基于java的脚本自动解析机, 全书没有带光盘, 硬是一点点把代码转成C#运行起来

    理念很不错, 可惜调试很痛苦, 还是不如yacc这些代码生成的脚本代码方便

    但使用自动机完成BNF范式解析确实很漂亮, 同样也可参考vczh轮子哥的发明

    推荐指数: 3星

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    游戏脚本高级编程

    http://product.dangdang.com/9220425.html

    我把这本书叫做脚本黑书, 很基础, 很简单, 全程没有一点编译原理的讲解, 全代码实战

    龙书已经落灰, 但依然对编写自己的脚本感兴趣的同学, 可以一看

    推荐指数: 5星

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    Lua程序设计

    http://product.dangdang.com/20223814.html

    这本是最经典的lua官方书籍, 没有之一, 学lua必看

    推荐指数: 5星

    通用游戏编程及设计

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    游戏编程精粹系列

    http://product.dangdang.com/20050227.html

    到7以后就没出了

    早期这些书还是不错的, 但由于游戏技术发展太快了, 所以有些概念现在看来已经落伍了

    只是启迪性游戏介绍, 很少有实例代码, 启发思路较好

    推荐指数: 3星

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    游戏人工智能编程

    http://product.dangdang.com/22872362.html

    AI方面介绍比较专业的书籍, 读过不后悔系列

    推荐指数: 4星

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    游戏编程全接触

    http://product.dangdang.com/9092514.html#ddclick?act=click&pos;=9092514_0_0_q&cat;=&key;=%D3%CE%CF%B7%B1%E0%B3%CC%C8%AB%BD%D3%B4%A5&qinfo;=1_1_60&pinfo;=&minfo;=&ninfo;=&custid;=&permid;=20141224141405640200098950074468429&ref;=http%3A%2F%2Fwww.dangdang.com%2F&rcount;=&type;=&t;=1419645619000&ver;=A

    技术方面比较细致的知识点, 读过不后悔

    推荐指数: 4星

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    面向对象的游戏开发

    http://product.dangdang.com/9006047.html#ddclick?act=click&pos;=9006047_0_0_q&cat;=&key;=%C3%E6%CF%F2%B6%D4%CF%F3%B5%C4%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2&qinfo;=2_1_60&pinfo;=&minfo;=&ninfo;=&custid;=&permid;=20141224141405640200098950074468429&ref;=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25B1%25E0%25B3%25CC%25C8%25AB%25BD%25D3%25B4%25A5&rcount;=&type;=&t;=1419645704000&ver;=A

    讲解怎样用面向对象的方法设计游戏, 架构设计向

    推荐指数: 4星

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    3D游戏开发大全(高级篇)

    http://product.dangdang.com/20072416.html#ddclick?act=click&pos;=20072416_0_2_q&cat;=&key;=3D%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2%B4%F3%C8%AB&qinfo;=30_1_60&pinfo;=&minfo;=&ninfo;=&custid;=&permid;=20141224141405640200098950074468429&ref;=http%3A%2F%2Fproduct.dangdang.com%2F9006047.html&rcount;=&type;=&t;=1419645726000&ver;=A

    推荐指数: 2星

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    全方位3D游戏设计--游戏引擎与游戏开发实例剖析

    http://product.dangdang.com/9350357.html#catalog

    当时买这本书是为了看MAX插件的

    基本的引擎介绍和流程,较为简单

    推荐指数: 3星

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    游戏核心算法编程内幕

    比较全面的游戏技术介绍

    推荐指数: 2星

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    游戏架构与设计

    http://product.dangdang.com/9032136.html#ddclick?act=click&pos;=9032136_0_0_q&cat;=&key;=%D3%CE%CF%B7%BC%DC%B9%B9%D3%EB%C9%E8%BC%C6&qinfo;=26_1_60&pinfo;=&minfo;=&ninfo;=&custid;=&permid;=20141224141405640200098950074468429&ref;=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25D2%25FD%25C7%25E6%25D3%25EB%25D3%25CE%25CF%25B7%25BF%25AA%25B7%25A2%25CA%25B5%25C0%25FD%25C6%25CA%25CE%25F6&rcount;=&type;=&t;=1419988281000&ver;=A

    国外游戏整体把控, 流程, 产品等

    推荐指数: 2星

    游戏开发技术发展的很快, PC还没看完, 移动游戏技术已经走完了PC的历程. 如果你有好的书籍, 可以在此推荐, 或者加入群讨论: 309800774

    战魂小筑 2014-12-31 09:22 发表评论



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