UbiGraph是一个显示平台,可以非常方便地使用Python/C/Ruby来控制渲染,只需要制定节点和边还有其他相关属性,其余的都不用管了。其使用XML-RPC服务于客户端,所以甚至可以在一台机器上开server,在另外一台机器上用渲染代码控制,这个环境对于算法和数据的可视化很有用。 比如:
import ubigraph U = ubigraph.Ubigraph() U.clear() x = U.newVertex(shape="sphere", color="#ffff00") smallRed = U.newVertexStyle(shape="sphere", color="#ff0000", size="0.2") previous_r = None for i in range(0,10): r = U.newVertex(style=smallRed, label=str(i)) U.newEdge(x,r,arrow=True) if previous_r != None: U.newEdge(r,previous_r,spline=True,stroke="dashed") previous_r = r
显示效果如下:
只是这个软件是免费的但不是开源的,另外还没有支持Windows平台。
这是在这里看到的,貌似需要翻墙。代码比较简单,在点击查看prof3d.py。
使用方法是先启动Ubigraph的server,然后运行下面的代码:
import prof3d def run_main(): # your code if __name__ == "__main__": prof3d.profile_me() run_main()
这段Python的代码函数调用关系就显示出来了,而且还是动态的。
效果如下: