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    《C深度探索》笔记

    Yukang (moorekang@gmail.com)发表于 2010-07-20 00:00:00
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    最名不副实的关键字 static

    这个关键字在C语言里面有两个作用,C++对这个关键词进行了扩展。 1:修饰变量,又分为局部变量和全局变量,被修饰的变量都存储在静态的内存区域。 修饰静态变量,那么只有在这个文件内可以引用它,在其他文件里面即使使用extern也不能进行访问。所以一般是放在文件头部分。 修饰局部变量,只有在定义的函数内访问,函数外不能访问,即使是在同文件内。 2:修饰函数,在函数前面添加static,那么这个函数只能在该文件内使用。这样,不同人编写的函数,如果不在同文件内,可以不用担心函数名字 相同。
    main.c
    
    int main()
    {
       Func();
       reutrn 0;
    }
    
    Def.c
    
    static void Func()
    {
      printf("Func called\n");
    }
    
    编译: gcc main.c Def.c -o main 链接错误

    变量的命名

    min-length&&max-information; 低精度数据向高精度数据扩展。 被冤枉的关键字 sizeof 用法:sizeof(int), sizeof(i), sizeof i; if ,else float类型值与0值比较,定义一个很小的数,在某个范围内。同时不要在一个很大的浮点数和很小的浮点数之间进行运算。

    循环注意点

    嵌套循环中,长循环放在内,短循环放在外面,这样可以减少cpu跨切循环层的次数,利用cpu cache。 循环里面的代码尽量短,一般不超过20行。如果不行就改为循环调用函数。

    void

    主要作用在于对函数参数的限定和函数返回值的限定。不能对void进行算法操作。

    const

    修饰指针的时候的记法,就近原则。 const int *p ; p可变,指向的对象不可变 int const *p ; p可变,指向的对象不可变 int* const p; p不可变,指向的对象可变

    struct 和class的区别

    在C++中struct关键字与class一般可以通用,一个区别就是struct的成员默认情况下是public的,而class的是private的。

    union

    一个union只配置一个足够大的空间来容纳最大的数据成员,union的作用在于压缩空间。 存储的大小端:
    union
    {
      int i;
      char a[2];
    }*p,u;
    
    int main()
    {
      p=&u;
      p->a[0]=0x39;
      p->a[1]=0x38;
      printf("%d\n",p->i);
      PrintBinary(14393);
      PrintBinary(56);
      PrintBinary(57);
      if(CheckSystem()==1)
        printf("Little endian\n");
      else
        printf("Big endian\n");
    
      return 0;
    }
    
    11100000111001
    111000
    111001
    Little endian  低字节存储在低地址

    指针,访问内存的钥匙

    前段时间听过一个面试题,就是如何读写某人地址,答案就是指针?
    #include 
    #include 
    
    int main()
    {
        int i=0;
        int* pp=&i;
        printf("%x\n",pp);
        int* p=(int*)0x12ff60;
        printf("%x\n",p);
        *p=1;
        printf("%d\n",i);
        getchar();
        return 0;
    }
    这段代码在vc中编译是能够运行的,但是在gcc中不行,gcc中编译后i的地址并不是固定的,这样直接给指针赋值,写指向的地址出现访问越界。

    a和&a;的区别

    int main()
    {
      int a[5]={1,2,3,4,5};
      int* ptr=(int*)(&a;+1);
      int* p=(int*)(&a;);
      printf("%x\n",ptr);
      printf("%x\n",p);
      printf("%d,%d\n",*(a+1),*(ptr-1));
      return 0;
    }
    bfeae860 bfeae84c 2,5 说明ptr和a的地址相差5*4=20个byte。 定义数组int a5; a表示的是数组中首元素的地址,&a;才是数组的首地址,两者的值是一样的,但是意义却不同。

    数组当作函数参数传递

    传递的是指针,也就是数组的地址,但注意如果把指针本身传递进函数的时候进行了数组的拷贝,传递的是一个拷贝。
    void func(char* p)
    {
      char c=p[3];
      *(p+3)='X';
      printf("%c\n",c);
    }
    
    int main()
    {
      //char* p="abcdef";
      char p[]="abcdefg";
      func(p);
      printf("%s\n",p);
      return 0;
    
    }
    注意上面的区别,如果是char* p="abcdef",那么p为main函数的局部变量,"abcdef"的存储空间在静态内存中,func函数中可以通过指针p去访问其内容, 但如果改变其内容会发生访问越界。而char p[]="abcdefg",其数组的内容是在栈上。

    内存管理

    静态区:保存自动全局变量和 static 变量(包括 static 全局和局部变量)。静态区的内容 在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。 栈(堆栈):保存局部变量。栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容 也会自动被销毁。其特点是效率高,但空间大小有限。 堆:由 malloc 系列函数或 new 操作符分配的内存。其生命周期由 free 或 delete 决定。 在没有释放之前一直存在,直到程序结束。其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错。


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