PHP开发的主干已经切换到大版本7了,这个版本Zend引擎改变很大,可以说是一个全新的版本,因此新的Zend引擎被命名为NG。在这个大版本中变量以及hash表变动也很大。所以在这里把自己的学习过程和成果记录下来,毕竟好记性不如烂笔头啊。
HashTable的结构定义在Zend/zend_types.h,之前的php版本中被定义在Zend/Zend_hash.h文件中。
HashTable中的每一个元素都被保存在一个Bucket结构中,新的结构定义如下:
typedef struct _Bucket { zval val; zend_ulong h; /* hash value (or numeric index) */ zend_string *key; /* string key or NULL for numerics */ } Bucket;
新的Bucket的结构已经相当简洁了,不像原来的里面还有链表指针什么的。HashTable的结构定义如下:
typedef struct _HashTable { union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_3( zend_uchar flags, zend_uchar nApplyCount, /* 循环遍历保护 */ uint16_t reserve) } v; uint32_t flags; } u; uint32_t nTableSize; /* hash表的大小 */ uint32_t nTableMask; /* 掩码,用于根据hash值计算存储位置,永远等于nTableSize-1 */ uint32_t nNumUsed; /* arData数组已经使用的数量 */ uint32_t nNumOfElements; /* hash表中元素个数 */ uint32_t nInternalPointer; /* 用于HashTable遍历 */ zend_long nNextFreeElement; /* 下一个空闲可用位置的数字索引 */ Bucket *arData; /* 存放实际数据 */ uint32_t *arHash; /* Hash表 */ dtor_func_t pDestructor; /* 析构函数 */ } HashTable;
创建一个HashTable有很多途径,但是最终调用的都是_zend_hash_init函数,下面是这个函数的实现,我们省掉windows的实现部分
ZEND_API void _zend_hash_init(HashTable *ht, uint32_t nSize, dtor_func_t pDestructor, zend_bool persistent ZEND_FILE_LINE_DC) { ... /* size should be between 8 and 0x80000000 */ nSize = (nSize <= 8 ? 8 : (nSize >= 0x80000000 ? 0x80000000 : nSize)); # if defined(__GNUC__) ht->nTableSize = 0x2 << (__builtin_clz(nSize - 1) ^ 0x1f); # else nSize -= 1; nSize |= (nSize >> 1); nSize |= (nSize >> 2); nSize |= (nSize >> 4); nSize |= (nSize >> 8); nSize |= (nSize >> 16); ht->nTableSize = nSize + 1; # endif ht->nTableMask = 0; ht->nNumUsed = 0; ht->nNumOfElements = 0; ht->nNextFreeElement = 0; ht->arData = NULL; ht->arHash = (uint32_t*)&uninitialized_bucket; ht->pDestructor = pDestructor; ht->nInternalPointer = INVALID_IDX; ht->u.flags = (persistent ? HASH_FLAG_PERSISTENT : 0) | HASH_FLAG_APPLY_PROTECTION; }
pDestructor是HashTable元素的析构指针,在更新/销毁HashTable中的元素时候会使用。上面的一系列得nSize的计算只是为了得到一个大于等于原始nSize的2的整数次幂的最小值,在这里并没有初始化arData,它会在使用HashTable的时候来创建。
在新的实现中,将以前的最底层添加和更新元素的api_zend_hash_add_or_update变成了现在的_zend_hash_add_or_update_i,其他的对HashTable的新增和更新的操作全部是基于_zend_hash_add_or_update_i实现的宏。下面是_zend_hash_add_or_update_i的实现:
static zend_always_inline zval *_zend_hash_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_string *key, zval *pData, uint32_t flag ZEND_FILE_LINE_DC) { zend_ulong h; uint32_t nIndex; uint32_t idx; Bucket *p; IS_CONSISTENT(ht); if (UNEXPECTED(!(ht->u.flags & HASH_FLAG_INITIALIZED))) { /* 检查hashtable是否初始化 */ CHECK_INIT(ht, 0); goto add_to_hash; } else if (ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED) { /* ? */ zend_hash_packed_to_hash(ht); } else if ((flag & HASH_ADD_NEW) == 0) { /* 新增 */ p = zend_hash_find_bucket(ht, key); /* 根据key查是否已经存在 */ if (p) { /* 当前的key已经存在 */ zval *data; if (flag & HASH_ADD) { /* key已经存在产生添加冲突,退出 */ return NULL; } ZEND_ASSERT(&p->val != pData); /* key存在的情况下,值不一样做更新操作 */ data = &p->val; if ((flag & HASH_UPDATE_INDIRECT) && Z_TYPE_P(data) == IS_INDIRECT) { data = Z_INDIRECT_P(data); } HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS(); if (ht->pDestructor) { ht->pDestructor(data); /* 释放掉原来的data */ } ZVAL_COPY_VALUE(data, pData); /* 将新的pData值复制给原来的data */ HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS(); return data; } } ZEND_HASH_IF_FULL_DO_RESIZE(ht); /* If the Hash table is full, resize it */ add_to_hash: HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS(); idx = ht->nNumUsed++; /* 已使用计数+1,并且用老的位置来做为索引 */ ht->nNumOfElements++; /* 元素个数加1 */ if (ht->nInternalPointer == INVALID_IDX) { ht->nInternalPointer = idx; } p = ht->arData + idx; /* 指针加法移位 */ p->h = h = zend_string_hash_val(key); /* 计算key的hash值 */ p->key = key; zend_string_addref(key); ZVAL_COPY_VALUE(&p->val, pData); nIndex = h & ht->nTableMask; /* 与tablemask进行计算得出hash索引 */ Z_NEXT(p->val) = ht->arHash[nIndex]; /* 新的元素的hash冲突链表的next指向当前冲突链表的首部元素 */ ht->arHash[nIndex] = idx; /* 新的元素放到当前hash冲突链表的头部 */ HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS(); return &p->val; } #define Z_NEXT(zval) (zval).u2.next
从上面的api _zend_hash_add_or_update_i可以看出,其实更新操作很简单的,验证key是否存在,key存在的情况下如果值相等的话不做任何的操作,值不相同做更新操作。
这里比较重要的是hash表的新增,这里会涉及hash索引以及hash冲突链表。上面代码中的add_to_hash部分的代码主要就是在做这部分的做操。从上面的代码中可以看出,ht->arData 其实就是一个不定长的Bucket数组,它利用 ht->nNumUsed 来计算这个数组下一个空闲位置,然后将新的Bucket放到这个位置上。计算得到传入的key的hash值,然后与 ht->nTableMask 进行按位与得出新的bucket对应的 ht->arHash上的位置 ,这里就完成了hash表的构造。
但是还有个非常重要的地方,就是hash冲突的解决。hash冲突一直都是以一个链表来解决的,当出现hash冲突时候会将相同hash值的bucket连接成一个链表,然后进行查找时候是一个个的遍历,一个个的对比key值是否相同。和NG之前不同的是,现在的hash冲突链表被放到了 __zval_struct 结构中,而不是以前的Bucket里面。下面先是新老结构的对比
Old Bucket typedef struct bucket { ulong h; /* Used for numeric indexing */ uint nKeyLength; void *pData; void *pDataPtr; struct bucket *pListNext; /* 指向哈希链表中下一个元素 */ struct bucket *pListLast; /* 指向哈希链表中的前一个元素 */ struct bucket *pNext; /* 相同哈希值的下一个元素(哈希冲突用) */ struct bucket *pLast; /* 相同哈希值的上一个元素(哈希冲突用) */ const char *arKey; } Bucket; New Bucket typedef struct _Bucket { zval val; zend_ulong h; /* hash value (or numeric index) */ zend_string *key; /* string key or NULL for numerics */ } Bucket;
从上面结构的对比可以看出,新的 _Bucket 只是一个单纯存储key以及value的结构了,而不承担以前的hash链表以及hash冲突链表的构建工作了。新的HashTable中,hash链表的构建工作由 HashTable->arHash 来承担,而解决hash冲突的链表则被放到了_zval_struct了。在新的实现当中,HashTable->arHash[] 会指向冲突链表的头,然后利用 _zval_struct.u2.next 来指向冲突链表中的下一个Bucket对应的 arHash 的位置。这样,现在的冲突链表俨然由原来的双向链表变成了现在的单向链表了。当新的冲突产生的时候,会将新的 Bucket 放入这个冲突链表的头部,然后让这个链表所对应的 arHash 的位置重新指向它,然后它的 _zval_struct.u2.next 指向原来的冲突链表头元素。就这样就构建好了一个冲突链表。
Zend提供了一系列删除HashTable中元素的API,,定义如下:
ZEND_API int zend_hash_del(HashTable *ht, zend_string *key); ZEND_API int zend_hash_del_ind(HashTable *ht, zend_string *key); ZEND_API int zend_hash_str_del(HashTable *ht, const char *key, size_t len); ZEND_API int zend_hash_str_del_ind(HashTable *ht, const char *key, size_t len); ZEND_API int zend_hash_index_del(HashTable *ht, zend_ulong h);
接下来看看 zend_hash_del 的代码:
ZEND_API int zend_hash_del(HashTable *ht, zend_string *key) { zend_ulong h; uint32_t nIndex; uint32_t idx; Bucket *p; Bucket *prev = NULL; IS_CONSISTENT(ht); h = zend_string_hash_val(key); /* 根据key计算出hash值 */ nIndex = h & ht->nTableMask; /* 与nTableMask按位与计算出在hashtable中的位置 */ idx = ht->arHash[nIndex]; while (idx != INVALID_IDX) { p = ht->arData + idx; /* 指针移位 */ if ((p->key == key) || /* 比较key值 */ (p->h == h && p->key && p->key->len == key->len && memcmp(p->key->val, key->val, key->len) == 0)) { _zend_hash_del_el_ex(ht, idx, p, prev); /* 做实际删除动作的函数 */ return SUCCESS; } prev = p; idx = Z_NEXT(p->val); /* 遍历hash冲突链表 */ } return FAILURE; }
上面的函数函数非常简单,就是进行hash查找,然后比较key值,最后调用函数 _zend_hash_del_el_ex 进行实际的删除动作,我们接下来看看 _zend_hash_del_el_ex d的代码实现:
static zend_always_inline void _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev) { HANDLE_BLOCK_INTERRUPTIONS(); if (!(ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED)) { /* 非自然key序数组 */ if (prev) { /* 找到的元素不在hash冲突链表的首位,将它的前一个的next指针指向它的下一个元素 */ Z_NEXT(prev->val) = Z_NEXT(p->val); } else { /* 找到的元素位于hash冲突链表的首位,将arHash对应的位置指向它的下一个元素 */ ht->arHash[p->h & ht->nTableMask] = Z_NEXT(p->val); } } if (ht->nNumUsed - 1 == idx) { /* 元素位于arData数组的尾部 */ do { ht->nNumUsed--; } while (ht->nNumUsed > 0 && (Z_TYPE(ht->arData[ht->nNumUsed-1].val) == IS_UNDEF)); /* 循环自减,去掉删除当前元素后遗留的尾部的UNDEF元素 */ } ht->nNumOfElements--; /* hash表中元素个数减1 */ if (ht->nInternalPointer == idx) { while (1) { idx++; if (idx >= ht->nNumUsed) { /* 当idx指向的元素位于hash表最后一个元素时候,重置hash遍历指针为无效指针 */ ht->nInternalPointer = INVALID_IDX; break; } else if (Z_TYPE(ht->arData[idx].val) != IS_UNDEF) { /* 当前元素不在hash表最后,并且指向的元素是非UNDEF的,将hash遍历指针指向它 */ ht->nInternalPointer = idx; break; } } } if (p->key) { /* 释放key */ zend_string_release(p->key); } if (ht->pDestructor) { /* 调用析构函数释放value的值 */ zval tmp; ZVAL_COPY_VALUE(&tmp, &p->val); ZVAL_UNDEF(&p->val); ht->pDestructor(&tmp); } else { ZVAL_UNDEF(&p->val); } HANDLE_UNBLOCK_INTERRUPTIONS(); }
有一个注意的就是上面出现了一个宏 HASH_FLAG_PACKED 。根据鸟哥原话的解释:
表示一个自然key序的数组,就是可以随机访问的数组,就好比是C语言的数
array(1,2,3,4),那么$arr[2]就是ht->arData[2]
array(1,2,3,4) packed / array(1 => 2, 3=> 2, 2=> 1) 非packed
个人理解就是自然排序(packed)就是Zend引擎自己生成的一个key,而不是程序员指定的。
Zend提供了一个api来清空整个HashTable zend_hash_clean,下面是它的实现代码:
ZEND_API void zend_hash_clean(HashTable *ht) { Bucket *p, *end; IS_CONSISTENT(ht); if (ht->nNumUsed) { /* 非空HashTable */ p = ht->arData; /* 数组头 */ end = p + ht->nNumUsed; /* 数组尾 */ if (ht->pDestructor) { if (ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED) { /* 自然key序数组 */ do { if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) { ht->pDestructor(&p->val); } } while (++p != end); /* 循环遍历,挨个调用析构函数进行销毁 */ } else { do { if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) { ht->pDestructor(&p->val); /* 调用析构函数进行数据销毁 */ if (EXPECTED(p->key)) { /* 存在key,销毁key并释放内存 */ zend_string_release(p->key); } } } while (++p != end); /* 循环遍历进行销毁 */ } } else { if (!(ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED)) { /* 非自然key序数组 */ do { if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) { if (EXPECTED(p->key)) { zend_string_release(p->key); } } } while (++p != end); /* 循环遍历,挨个销毁key */ } } if (!(ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED)) { /* 非自然key序数组,重置arHash */ memset(ht->arHash, INVALID_IDX, ht->nTableSize * sizeof(uint32_t)); } } ht->nNumUsed = 0; /* arData计数置为0 */ ht->nNumOfElements = 0; /* hash表中元素个数置为0 */ ht->nNextFreeElement = 0; /* 下一个空闲可用位置的数字索引置为0 */ ht->nInternalPointer = INVALID_IDX; /* Hash遍历指针置为不可用 */ }
HashTable 的销毁是由 zend_hash_destroy 来负责的,实现如下:
ZEND_API void zend_hash_destroy(HashTable *ht) { Bucket *p, *end; IS_CONSISTENT(ht); if (ht->nNumUsed) { p = ht->arData; end = p + ht->nNumUsed; if (ht->pDestructor) { SET_INCONSISTENT(HT_IS_DESTROYING); if (ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED) { do { if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) { ht->pDestructor(&p->val); } } while (++p != end); } else { do { if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) { ht->pDestructor(&p->val); if (EXPECTED(p->key)) { zend_string_release(p->key); } } } while (++p != end); } SET_INCONSISTENT(HT_DESTROYED); } else { if (!(ht->u.flags & HASH_FLAG_PACKED)) { do { if (EXPECTED(Z_TYPE(p->val) != IS_UNDEF)) { if (EXPECTED(p->key)) { zend_string_release(p->key); } } } while (++p != end); } } } else if (EXPECTED(!(ht->u.flags & HASH_FLAG_INITIALIZED))) { return; } pefree(ht->arData, ht->u.flags & HASH_FLAG_PERSISTENT); /* 释放arData的内存 */ }
其实 zend_hash_destroy 和 zend_hash_clean 的实现很相近,释放元素的过程几乎一样,唯一的区别就是最后的工作,zend_hash_destroy 最后是将 arData 彻底释放了。
HashTable在PHP的内核中的地位非常重要,数组、作用域等都是靠HashTable来实现的,PHP数组设计的操作肯定不止这点,更多的操作还包括排序、rehash等。不过这些都是最普遍的增删改查。更多的实现请自行阅读PHP源码 zend_hash.c zend_hash.h