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    iPhone 6和6Plus屏幕、UI设计和适配那些事

    wingyiulee发表于 2014-12-22 10:11:19
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    且看iPhone几个系列的屏幕数据:

    iPhone 4*iPhone 5*iPhone 6iPhone 6P
    物理大小 - 对角(inch)3.544.75.5
    物理大小 - 宽高(inch)1.94*2.911.96*3.482.3*4.12.7*4.79
    PPI329.65325.97325.61400.53
    物理分辨率(px)640*960640*1136750*13341080*1920
    逻辑分辨率(pt)320*480320*568375*667414*736
    渲染分辨率(px)640*960640*1136750*13341242*2208
    像素/点比率2222.6

    首先要看到的事实是6P的ppi变大了,也就是像素更小了。如果还是按1:2的点像比,那么这块1080*1920像素分辨率的屏幕应该有540*960的点分辨率。但实际计算用到点分辨率却是414*736,点像比是1:2.6,不到1:3。
    那么问题来了,为什么苹果不沿用326ppi左右屏幕,而要用401ppi的屏幕?为什么6P的点分辨率是414*736?

    关于这些问题可以参考知乎iPhone 6 Plus的逻辑分辨率为什么是414×736?。
    大概就是保证:
    1.6P屏幕必须6大,5.5英寸为前提;
    2.显示更多内容,所以点分辨率必须大于375*667;
    3.ppi不能比之前低;
    4.同样逻辑单位(点)的内容,如字体、按钮物理尺寸不能比之前小,否者会造成视觉、操作不便。
    5.在现有工艺可达到。
    所以最终401ppi、414*736、1080*1920、1:2.6的配置更像是一种折中的非完美方案。

    问题又来了,为什么不是326ppi、880*1560(880≈2.7”*326ppi,1560≈4.79”*326ppi)、440*780、1:2这种尺寸呢?

    这样还可以继续用2x图。这里就略过不研究了。

    如有2.6对于开发、设计来说都不是一个特好的数字,所以苹果把它约等了一下变成3,又搞了个渲染分辨率的概念。
    414*736的3倍正是1242*2208,在这个分辨率计算界面的样式,然后把最终的画面下采样(downsampling)缩小1.15显示到1080*1920上。渲染分辨率还用在未专门适配4.7英寸的iPhone 6的时,把4英寸的640*1136画面上采样(upsampling)放大1.171875倍显示在750*1334屏幕上,当然会看起来比较模糊。采用3的话以后如果采用461ppi屏幕也更容易兼容。

    iPhone 6 plus downsampingiphone 6 upsampling

    更全更详细的图示请参见:The Ultimate Guide To iPhone Resolutions

    PPI计算和常见手机PPI信息:https://www.sven.de/dpi/

    以主屏幕分辨率的app图标为例,大小为60pt*60pt,为什么@3x下icon的尺寸180*180就是正确的呢?在@2x下120*120的icon,物理尺寸是0.36”≈120px*1.96”/640px,而@3x下180*180的icon物理尺寸是0.39≈(180px/11.5)*2.7”/1080px。可见他们的物理尺寸基本一致。

    对于6P,@2x素材的大小乘以1.5便是@3x图的大小。

    对于iPhone 5系,屏幕只是变长了,垂直方向上的适配很简单。然后对于6和6p来说,不仅边长变宽,点像比率也变大了。那么在设计iPhone UI时就不再像以前一样了。应该结合使用point、autolayout的“相对”布局,什么时候该用固定point大小,什么时候该用相对尺寸,具体并没有可套用的准则。

    比如主屏icon图标保证尺寸是60point,横向平分间隔;相册里每行4张缩略图,4等分,没有具体point大小;nav bar是同一Point大小;tab bar图标统一point大小,间隔均分。

    在出设计图给程序员时的标注也不再全部是绝对的像素或pt,像间隔应该表明是横向均分。

    用markman标注

    在设计时应该以哪个iPhone为参考呢?画布尺寸为多大呢?
    画布应该以iPhone4的点分辨率320px*480px,放大3倍,即960px*1440px为标准。这样既保证了UI对最小屏幕的绝对适配,也方便了@3x素材的导出。
    在横向上,6和6P使空白区域拉伸即可。纵向可以结合留白、放大、使用滚动。

    在编程实现应该使用Autolayout,摒弃过去的绝对pt布局。

    使用代码进行布局时可以使用一些对原生NSLayoutConstraints的封装简化库,减少臃肿,提高代码可读性,加快速度。

    如Masonry、PureLayout、KeepLayout。

    本人使用 PureLayout,虽然语法没 Masonry 那么简单,但是 bug 少。

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