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    CSS半透明滤镜在FIREFOX和IE下面的能够通用的写法

    Release发表于 2014-05-30 02:31:46
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    原文地址 http://www.cnblogs.com/cwy173/archive/2010/04/06/1704992.html

    CSS半透明滤镜在FIREFOX和IE下面的能够通用的写法,记录下来备用:

    CSS代码

    .test{    
      background:#000;    
      color:white;    
      width:200px;    
      position:absolute;    
      left:10px;    
      top:10px;    
       filter: Alpha(opacity=10);    
       -moz-opacity:.1;    
       opacity:0.1;    
    }   
    

    这里关键的是

    CSS代码

    filter: Alpha(opacity=10);    
       -moz-opacity:.1;    
       opacity:0.1;   
    

    这三句,第一句是ie 支持.第二三句是firefox支持的,但是版本不一样就有两种了,所以用时候把三句都加上就行了

    效果:CSS 滤镜属性(图片透明)

      

    用于定制图片的显示效果

    1)滤镜的有效HTML标记:

    BODY

    BUTTON

    DIV

    IMG

    INPUT

    MARQUEE

    SPAN

    TABLE

    TD

    TEXTAREA

    TH

    TR

    2)滤镜的属性参数

    a) 设置透明度Alpha  

    语法: { FILTER: Alpha(Opacity=n1,Finishopacity=n2,Style=#,Startx=x1,Starty=y1,Finishx=x2,Finishy=y2)}
    “Opacity”透明度.从0到100,0代表完全透明.100代表完全不透明.
    “Finishopacity”可选,指定结束时的透明度.0到100.
    “Style”透明区域形状.其中#可为:0代表统一形状,1线形,2放射状,3长方形.
    “Startx”和”Starty”渐变透明效果的开始X和Y坐标.
    “Finsihx”和”Finsihy”渐变透明效果结束X和Y的坐标.

    b) 模糊Blur

    语法:{filter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}
    “add””TRUE(默认)”或者”FALSE”.指定图片是否被改变成印象派的模糊效果.1为真,0为假
    “direction”设置模糊的方向.0垂直向上,每45度为一个单位.默认值向左的270度.
    “strength”有多少像素的宽度受到模糊影响,默认是5个像素.

    c) 透明 Chroma

    把指定的颜色设置为透明
    语法: {filter:chroma(color=color)}

    COLOR,设置为透明色的颜色的值

    举例:

    d) 投射阴影DropShadow  

    语法: {filter:Dropshadow(Color=color,Offx=x,Offy=y,positive=positive)}
    “Color”阴影颜色
    “Offx”和”Offy”是X方向和Y方向阴影的偏移量.
    “Positive”如果为”True”为任何的非透明像素建立可见的投影.如果为”False”,为透明的像素部分建立可见的投影.

    e) 翻转 FlipH, FlipV  

    语法:{filter: FlipH} ,{filter: FlipV}

    分别是将对象水平反转和垂直反转

    f)对象的外边界增加光效Glow 

    语法:{filter:Glow(Color=color,Strength=n)}

    “Color”发光色
    “Strength”强度从1到255

    g)图象色彩转换

    Gray灰度 Invert反色 Xray映出图象轮廓并把这些轮廓加亮(X光效果,灰度后反色)
    语法: {filter:gray} {filter:invert} {filter:xray}

    h) 阴影效果Shadow  

    语法: {filter:shadow(Color=color,Direction=direction)}
    Color投影色
    Direction投影.0度垂直向上,然后每45度为一个单位.默认值是向左的270度.

    i) 正弦波纹Wave  

    在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片

    语法: {filter:wave(Add=True/False,Freq=n,Lightstrength=n1,Phase=n2,Strength=n3)}
    “Add”是否打乱,默认是”True”.
    “Freq”产生多少个完整的波纹.
    “LightStrength”增强光影,0-100的整数值.
    “Phase”正弦波的偏移量,通常值为0,范围是0-100的整数值
    “Strength”代表振幅大小.



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