Win32消息机制 过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序执行,每执行一步,下一步都已经按照预定的顺序 继续执行,直至程序结束。 事件驱动:程序的执行顺序是无序的。某个时间点所执行的代码,是由外界 通知。由于我们无法决定程序执行顺序。所以代码的执行也是无序的。 Win32基本消息 WM_DESTROY: 窗口销毁时的消息,可以做退出或善后处理 WM_CREATE: 窗口创建消息,是在窗口创建后,窗口处理函数收到的第一条消息 可以在这个消息内,做初始化或者穿件子窗口 WPARAM wParam - 不使用 LPARAM lParam - CREATESTRUCT指针 WM_SIZE: 当窗口大小发生改变时,会收到这个消息。 可以在这个消息中调整窗口的布局 WM_SYSCOMMAND: 系统命令消息,当点击系统菜单和按钮时会收到 可以在这个消息中,提示用户保存数据等 WM_PAINT: 绘图消息 键盘消息: 鼠标消息 WM_TIME:定时器消息 消息的获取和发送 获取GetMessage/PeekMessage GetMessage 获取消息,阻塞函数 PeekMessage 获取消息,非阻塞函数 发送SendMessage/PostMessage SendMessage 发送消息并等候消息处理结束才返回。 PostMessage 发送消息后立即返回,不关心消息处理的结果。 LRESULT SendMessage/PostMessage(
HWND hWnd, //处理消息窗口
UINT Msg, //消息的ID
WPARAM wParam, //消息的参数
LPARAM lParam );//消息的参数 3 消息组成和分类 3.1 消息组成 窗口句柄/消息ID/消息参数(WPARAM.LPARAM) 3.2 消息分类 3.2.1 系统消息 - 由系统定义和使用的消息 例如:WM_CREATE/WM_SIZE 消息ID范围为: 0 - 0x03FF(WM_USER-1) 3.2.2 用户定义消息 - 应用程序可以自己定义和使用的消息, WM_USER(0x0400) 从WM_USER的ID开始,到0x7FFF,是用户可以定义使用的消息. 3.2.3 其他消息范围 WM_APP(0x8000)-0xBFFF:应用程序访问窗口的消息ID 0xC000-0xFFFF: 应用程序访问消息,使用字符串注册系统产生相应消息ID 3.2.4 用户定义消息的使用 1)定义自定义消息ID:#defineWM_FIRSTMSG (WM_USER+1) 2)在窗口处理函数中,响应消息switch( nMsg )
{caseWM_FIRSTMSG://处理函数break;
} 3)SendMessage/PostMessage发送消息SendMessage( hWnd, WM_FIRSTMSG,0,0); 4 消息队列 4.1 消息队列 - 用于存储消息的内存空间,消息在队列中是先入先出. 4.2 消息队列的分类 4.2.1 系统消息队列 - 由系统维护的消息队列. 4.2.2 应用程序消息队列(线程消息对列) -属于每个线程的各自拥有的消息队列. 5 消息和消息队列 5.1 根据消息和消息队列关系,将消息分成两种: 队列消息 - 可以存放在消息队列中的消息. 非队列消息 - 发送时不进入消息队列. 5.2 队列消息 首先存放到消息队列当中,然后由GetMessage/PeekMessage取出,然后进行处理. 例如: 鼠标消息/键盘消息/WM_PAINT/WM_QUIT/M_TIMER消息 5.3 非队列消息 消息发送直接发送给指定的窗口,查找窗口的处理函数,返回处理结果. 6 消息的获取 6.1 消息循环 6.1.1 GetMesssage从队列中获取消息,判断是否是WM_QUIT消息,如果发现是WM_QUIT消息,消息循环结束,否则继续下一步. 6.1.2 TranslateMessage 翻译按键消息,如果发现有按键消息,产生字符消息放入消息对列, 继续下一步 6.1.3 DispatchMessage 找到消息所发窗口的处理函数,处理消息.处理完成后,返回6.1.1. 6.2 GetMesssage和PeekMessage 6.2.1 从线程消息队列中获取消息,如果找到消息,就返回消息,进行消息处理. 如果未找到消息,执行6.2.2 6.2.2 查找系统消息队列.通过向系统消息队列查询,如果找到消息,获取消息并返回,进行消息处理.如果未找到消息,执行6.2.3 6.2.3 检查窗口需要重新绘制的范围,如果发现存在重新绘制的范围,会产生WM_PAINT消息.然后进行消息处理, 如果未找,执行6.2.4 6.2.4 检查WM_TIMER定时器消息,如果发现存在已经到时的定时器,会产生WM_TIMER消息.进行消息处理. 如果未找,执行6.2.5 6.2.5 执行内存管理工作. 6.2.6 根据函数不同,处理结果不同: GetMesssage - 阻塞,等候下一条消息 PeekMessage - 让出控制权,交给后面的代码执行. 7 消息发送 7.1 消息发送分两种 发送(Send)消息 - 直接发送给指定的窗口,并等候结果. 投递(Post)消息 - 发送到消息队列当中,立刻返回,由消息循环处理. 7.2 PostMessage和SendMessage PostMessage产生队列消息,由于发送后不等候消息处理结果,所以不能确定消息是否被处理成功. SendMessage产生非队列消息,可以确定消息是否成功. 看下面的代码示例: /*File : message.cpp
*Auth : sjin
*Date : 20140519
*Mail : 413977243@qq.com
*/
#include
#include
#include
HINSTANCE g_hInst = NULL;
HWND g_button = NULL;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT nMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
/*注册窗口*/
BOOL RegisterWnd(LPSTR pszClassName)
{
WNDCLASSEX wce = {0};
wce.cbClsExtra = 0;
wce.cbSize = sizeof(wce);
wce.cbWndExtra = 0;
wce.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_BTNFACE+1);
wce.hCursor = NULL;
wce.hIcon = NULL;
wce.hIconSm = NULL;
wce.hInstance = g_hInst;
wce.lpfnWndProc = WndProc;
wce.lpszClassName = pszClassName;
wce.lpszMenuName = NULL;
wce.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce;);
if(0 == nAtom)
return FALSE;
return TRUE;
}
/*创建窗口*/
HWND CreateWnd(LPSTR pszClassName)
{
HWND hWnd = CreateWindowEx(0, pszClassName,
"MyWnd", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,g_hInst,NULL);
return hWnd;
}
/*显示窗口*/
void DisplayWnd(HWND hWnd)
{
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
}
void wm_create(HWND hWnd,UINT nMsg,
WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
LPCREATESTRUCT pCreateStruct = LPCREATESTRUCT(lParam);
/*打印窗口的名字
先弹出这个对话框,点击OK后弹出窗口
*/
//MessageBox(NULL, pCreateStruct->lpszName,"WM_CREATE",MB_OK);
/*创建一个子窗口*/
g_button = CreateWindowEx(0, "BUTTON",
"BUTTON", WS_CHILD|WS_VISIBLE, 30,
20,100,50,
hWnd,NULL,g_hInst,NULL);
}
void wm_size(HWND hWnd,UINT nMsg,
WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
INT nWidth = LOWORD(lParam);
INT nHeight = HIWORD(lParam);
CHAR szText[256] = {'\0'};
sprintf(szText,"W:%d;H:%d",nWidth,nHeight);
//MessageBox(NULL, szText,"WM_SIZE",MB_OK);
if(NULL != g_button)
{
int nX = (nWidth - 100)/2;
int nY = (nHeight - 100)/2;
MoveWindow(g_button, nX, nY, 100, 100, TRUE);
}
}
/*执行系统命令函数处理*/
BOOL wm_syscommand(HWND hWnd,UINT nMsg,
WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(wParam){
case SC_CLOSE:
if(IDOK == MessageBox(NULL,"是否将文件存盘","提示",MB_OKCANCEL|MB_ICONWARNING)){
return TRUE;
} else {
return FALSE;
}
break;
default:
break;
}
return FALSE;
}
/*消息处理函数*/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT nMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
switch(nMsg){
/*Win 32 基本消息
WM_DESTROY:
窗口销毁时的消息,可以做退出或善后处理
WM_CREATE:
窗口创建消息,是在窗口创建后,窗口处理函数收到的第一条消息
可以在这个消息内,做初始化或者穿件子窗口
WPARAM wParam - 不使用
LPARAM lParam - CREATESTRUCT指针
WM_SIZE:
当窗口大小发生改变时,会收到这个消息。
可以在这个消息中调整窗口的布局
WM_SYSCOMMAND:
系统命令消息,当点击系统菜单和按钮时会收到
可以在这个消息中,提示用户保存数据等
WM_PAINT:
绘图消息
键盘消息:
鼠标消息
WM_TIME:定时器消息
*/
case WM_DESTROY://窗口销毁时的消息
/*向窗口发送WM_QUIT 消息*/
//SendMessage(hWnd, WM_QUIT, 0, 0);/*发送消息并等候消息处理结束才返回*/
PostMessage(hWnd, WM_QUIT, 0, 0);/*发送消息后立即返回,不关心消息处理的结果*/
//PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_CREATE:/*创建窗口*/
wm_create(hWnd,nMsg,wParam,lParam);
break;
case WM_SIZE:/*窗口拖动*/
wm_size(hWnd,nMsg,wParam,lParam);
break;
case WM_SYSCOMMAND:/*执行系统命令*/
if(!wm_syscommand(hWnd,nMsg,wParam,lParam)){
return 0;
}
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);
}
/*消息循环*/
void Message()
{
/* MSG 结构体参数描述
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd; //消息窗口句柄
UINT message;//消息标示
WPARAM wParam;//消息的参数
LPARAM lParam;//消息的参数
DWORD time;//消息的时间
POINT pt;//消息产生时,鼠标的位置
} MSG;
*/
MSG msg = {0};
/*
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg,//存放获取到的消息数据 由系统填写关于消息的参数
HWND hWnd,//获取消息的窗口句柄,可接受指定窗口消息
UINT wMsgFilterMin,//消息过滤的起始消息
UINT wMsgFilterMax //消息过滤的终止消息
);
return :
TRUE :成功获取消息;FALSE:获取到WM_QUIT消息时。
可以使用PostQuitMessage向窗口发送WM_QUIT消息
GetMessage:获取消息,阻塞函数
PeekMessage:获取消息,非阻塞函数
*/
while(GetMessage(&msg;, NULL, 0, 0))
{
/*TranslateMessage:
就是将键盘的消息转换成字符消息
1、首先检查是否是键盘消息
2、如果发现是按键消息,将根据按键,产生字符消息
在下一个GetMessage执行时,收到这个消息
3、如果未发现按键消息,未做任何处理
*/
TranslateMessage(&msg;);
/*DispatchMessage
根据消息数据内窗口句柄,找到这个窗口的窗口处理函数, 调用处理函数,进行消息处理。
如果MSG中,HWND窗口句柄为空,DispatchMessage不做任何处理。
*/
DispatchMessage(&msg;);
}
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
g_hInst = hInstance;
RegisterWnd("MyWnd");
HWND hWnd = CreateWnd("MyWnd");
DisplayWnd(hWnd);
Message();
return 0;
}