IT博客汇
  • 首页
  • 精华
  • 技术
  • 设计
  • 资讯
  • 扯淡
  • 权利声明
  • 登录 注册

    [原]从零开始写游戏引擎(一) - 工程创建以及目录设置还有版本控制

    qp120291570发表于 2015-07-28 08:22:53
    love 0

    一句话提要

    好的开始等于成功了一半。


    创建目录结构

    工程文件夹下最好分为下面几个目录



    Docs - 开发文档,设计文档

    Assets - 角色,动作,模型和音效等

    Source - 代码,工程文件或者makefile也放在这里,如果有引用第三方的lib,在里面建立一个3rdParty的目录,放在里面。

    Temp - 用于防止编译生成的文件

    Lib - 放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保护源代码。

    Game - 用于放置release buid,里面有游戏的可执行文件,还有所需的资源文件,拷贝到任何电脑上都能直接运行

    Test(不是必须) - 放置测试文件


    建议使用

    #pragma comment (lib,“x.lib”)

    来引入lib,不要把库的依赖放到工程设置里,这样你就不必每个lib都针对各个编译选项设置一遍。


    Visual Studio中配置工程

    版本VS2013

    VS项目配置下常用的几个宏

    $(IntDir) - 为中间文件指定的相对于项目目录的目录路径。它解析为“中间目录”属性的值。

    $(ProjectDir) - 项目的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。

    $(ProjectPath) - 项目的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。

    $(ProjectName) - 项目的基本名称。

    $(OutDir) - 输出文件目录的路径,相对于项目目录。这解析为“输出目录”属性的值。

    $(SolutionDir) - 解决方案的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“\”。

    $(SolutionPath) - 解决方案的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。

    $(SolutionName) - 解决方案的基本名称。


    用VS打开项目,在项目上右击->属性->配置属性->常规



    这样就可以按照之前的设计编译了。

    版本控制

    版本控制就用git吧,托管到github。
    在个人主页上点击Responsitories选项卡的New,然后输入名字,描述。点确认就可以了。
    接着在电脑上初始化一下。cmd进入终端,执行下面的命令
    #初始化git  
    git init   
    #添加远程库,用git@开头的这个,基于ssh,以后每次push不用输入用户名和密码  
    git remote add -f origin git@github.com****.git  
    #从远程库中拉下readme之类的东西,更新到最新版本  
    git pull origin master  
    #添加要上传的文件  
    git add *.  
    #初始commit  
    git commit -am "init"  
    #初始上传  
    git push  

    这样项目就托管好了。




    参考


    Game Code Complete 4th



沪ICP备19023445号-2号
友情链接