本文将介绍如何在C/C++里面操作Lua的数组和字符串类型,同时还会介绍如何在C/C++函数里面存储Lua状态(registry和upvalue),而registry在使用C/C++自定义类型时非常有用,可以方便地为userdata指定metatable。
在Lua里面,数组只不过是key为整数的table而已。比如一个table为array = {12,”Hello”, “World”},它是一个数组,可以用下面的代码来访问它:
1 | print(array[1]) --这里会输出array的第一个元素12。 |
需要注意的一点就是:Lua的数组的下标是从1开始的。如果你使用下面的语句则会输出nil值:
1 | print(array[0]) --输出nil |
之前我们在教程1中介绍了如何传递Table给Lua,以及在教程3中介绍了如何访问Table的数据。因为数组也是Table,所以我们可以用同样的方式来读取数组。
假设我们的Lua Table为array = {“Hello”, 1, “World”, 23.2},那么我们可以用下列函数来访问它:
1 | void readLuaArray(lua_State *L) |
最后输出的结果为:
1 | "Hello", 1, "World", 23.2 |
现在我们如果想要修改这个数组,把每一个数组的元素都变成”hehe[i]”(i = 1-n),我们看看怎么做。
1 | int writeLuaArray(lua_State *L) |
注意这里的lua_rawset和lua_settable是等价的,只不过lua_rawset速度更快。
最后,我们在加载完Lua脚本以后调用这两个函数:
1 | writeLuaArray(L); |
输出结果为:
1 | readLuaArray: hehe1 |
因为数组一般在程序语言里面都会被特殊对待,Lua也不例外,它的C API还提供另外一种更方便高效地方法来存取数组的元素。
1 | void lua_rawgeti (lua_State *L, int index, int key); |
这两个函数后面两个参数的意思分别是:index(table在栈中的索引),key(table中数组的索引,下标从1开始)
接下来,我会通过改造上面的示例来演示这两个API的用法。
因为lua_rawgeti(L,t,key)等价于:
1 | lua_pushnumber(L, key); |
因此,我们的读取代码可以改写成下面这样:
1 | void readLuaArray(lua_State *L) |
同理,lua_rawset(L,t,key)等价于
1 | lua_pushnumber(L,key); //此时的栈 table->value->key |
相应的修改数组的代码可以修改为:
1 | int writeLuaArray(lua_State *L) |
Lua C API操作字符串主要包含两个操作:求子串(lua_pushlstring)和字符串拼接(lua_concat).
例如,我们求一个字符串s的子串[i,j],它可以表示为:
1 | lua_pushlstring(L, s + i, j - i + 1); |
而lua_concat(L,n)则可以把当前栈顶的n个元素转换成字符串并拼接起来,最后把结果压入栈顶。
比如,我们想定义一个函数mycontact(…,n)可以把n个字符串拼接起来,n表示字符串的个数,那么我们的代码可以写成这样:
1 | static int l_mycontact(lua_State* L){ |
然后,我们需要注册此函数到libs中去,最后在Lua里面调用此函数:
1 | print(mylib.mycontact("zilong","shanren"," meng meng"," da",4)) |
输出结果为:
1 | zilongshanren meng meng da |
当我们想要往Lua里面写入一个格式化字符串时,可以使用函数
1 | const char *lua_pushfstring (lua_State *L, const char *fmt, ...); |
另外,我们还可以使用luaL_Buffer,下面是PIL书中的示例,把Lua字符串转换成大写:
1 | static int str_upper (lua_State *L) { |
更多的Lua Buffer操作函数如下:
1 | void luaL_buffinit (lua_State *L, luaL_Buffer *B); |
关于每一个函数的用法和每一个参数的含义,大家可以去Lua的Reference Manual上去查看,本文就不赘述了。
在C函数里面,当我们需要保存函数里面的一些状态的时候,我们一般采用全局变量或者静态变量的方式。但是,如果在与Lua交互时,这两种方法都不可取。
原因有二:
Register是一个Lua的全局Table,只有在Lua的C API里面可以访问这个Table。它可以用来存储多个Lua模块之间的数据。
访问Register的方式一般为:
1 | lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, "Key"); |
我们需要提供一个LUA_REGISTRYINDEX的“伪索引”来标识它在Lua栈中的位置。我们在操作这个table的时候,最好是使用字符串做为key,而不要使用数字来做为key。关于Registry更为实际的用法,我们会在下一篇文章中讨论。
Upvalue主要用来存储模块或者函数内部的一些私有的数据,它与C语言的静态变量有点类似。具体的用法可以参考PIL