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    游戏化–从0构建一个游戏化系统

    allen.sucre发表于 2015-06-30 08:57:24
    love 0

    游戏化可不能归结为用什么给玩家创造乐趣的头脑风暴,如果你是认为就是一堆游戏组件的实现,那么这个游戏化系统估计也是失败的。

    游戏化最佳执行的6个步骤:

    1. 明确商业目标
      1. 列出目标
        1. 通过游戏化的方式提高课程完成度问题
        2. 吸引更多的用户来学习
      2. 排序目标
      3. 删除机制
      4. 明确目标
    2. 划定目标行为
      1. 分享次数(微博分享,朋友圈分享数据提高)
      2. 百度指数
      3. 课程完成度
      4. 课程点击次数
      5. PV
      6. 用户活跃度(日活,周活)
      7. 论坛中发帖数,评论数,投票数等
      8. 用户对KKB &LMS 使用体验好感明显上升
    3. 描述你的用户
      1. 描述:什么可能激励你的玩家,这个问题可能没有一个简单的答案,你应该随时吧自己放在他们的位置上,这样可以找出许多潜在动机。通过对内在动机和外在动机的分析,决定哪些激励因素能最有效的通过游戏化系统起作用。
      2. 考虑是什么因素让用户失去了动力?
        1. 缺乏动力?需要提高用户的参与度为导向
        2. 缺乏能力?需要调整用户的使用难度曲线
        3. 研究techvarity 在线教育用户流失的因素以及学习动机
        4. KKB 产品设计:先做典型用户画像,这些画像将贯穿产品设计整个流程。并且设计过程中需要为各个阶段的玩家提供不同的兴奋点。
    4. 制定活动周期
      1. 参与回路:用户有行为立刻给出相应反馈,反馈又反过来刺激用户。反馈的意义在于为用户的下一步行为创造动机。
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      2. 进阶:
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        2. 注意纳入某种程度的随机性。享乐型适应:是指认为每一个进度都是理所当然的,并想要得到越来越大的奖励避开无聊感。为了做到这一点,需要在学习过程中给一些完全想象不到的奖励,比如用户在完成了两门课程的学习时,赠与一门用户感兴趣(或者收藏)或者相关的课程。
    5. 不要忘记乐趣
      1. 不断评估自己系统的审美情趣,考虑他们不是真的很有趣。
      2. 常问以下问题(游戏)
        1. 用户是不是愿意自愿到参与到系统
        2. 如果不提供任何外在奖励,如何才能让系统更有趣?
    6. 部署适当工具


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