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    折线转曲线

    TAT.dnt发表于 2015-08-25 12:54:04
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    写在前面

    这个东西其实是有价值的东西。因为在软体模拟、数学方程可视化、流体模拟、数据可视化等等方面都有其用武之地。

    如水的模拟:

    usage

     

    心形函数方程转图像

    usage

    线性报表

    usage

    其原理都是通过三次贝塞尔曲线将有限个数的点平滑化。

    问题建模

    已知若干个点,绘制出该点连接的曲线。

    ​<canvas width="480" height="480"></canvas> 
    <script> 
        function drawPath(path){ 
            //实现 
        } 
    
        drawPath([{ x: 50, y: 50 }, { x: 200, y: 100 }, { x: 250, y: 50 }, { x: 350, y: 150 }, { x: 370, y: 100 }, { x: 570, y: 200 }]) 
    </script>

    这里实验平台使用浏览器环境,即Canvas相关API以及javascript语言。

    这里canvas的上下文对象拥有了bezierCurveTo方法,故免去了自己实现bezierCurveTo的一些事情。

    ​context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

    实现图解

    实现目标

    usage

    具体过程
    usage

    代码

    Vector2,一般用来表示向量,但有的时候也用来当作点来进行一计算。

    var Vector2 = function(x, y) { 
            this.x = x; 
            this.y = y; 
    } 
    Vector2.prototype = { 
        "length": function () { 
            return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); 
        }, 
        "normalize": function () { 
            var inv = 1 / this.length(); 
            return new Vector2(this.x * inv, this.y * inv); 
        }, 
        "add": function (v) { 
            return new Vector2(this.x + v.x, this.y + v.y); 
        }, 
        "multiply": function (f) { 
            return new Vector2(this.x * f, this.y * f); 
        }, 
        "dot": function (v) { 
            return this.x * v.x + this.y * v.y; 
        }, 
        "angle": function (v) { 
            return Math.acos(this.dot(v) / (this.length() *v.length())) * 180 / Math.PI; 
        } 
    }

    其中
    length求向量长度

    normalize转单位向量

    add向量叠加

    multiply向量翻倍

    dot内积

    angle方法用来求两个向量的夹角

    核心方法,根据path上的点,求出所有贝塞尔曲线控制点。

    ​function getControlPoint(path) { 
        var rt = 0.3; 
        var i = 0, count = path.length - 2; 
        var arr = []; 
        for (; i < count; i++) { 
            var a = path[i], b = path[i + 1], c = path[i + 2]; 
            var v1 = new Vector2(a.x - b.x, a.y - b.y); 
            var v2 = new Vector2(c.x - b.x, c.y - b.y); 
            var v1Len = v1.length(), v2Len = v2.length(); 
            var centerV = v1.normalize().add(v2.normalize()).normalize(); 
            var ncp1 = new Vector2(centerV.y, centerV.x * -1); 
            var ncp2 = new Vector2(centerV.y * -1, centerV.x); 
            if (ncp1.angle(v1) < 90) { 
                var p1 = ncp1.multiply(v1Len * rt).add(b); 
                var p2 = ncp2.multiply(v2Len * rt).add(b); 
                arr.push(p1, p2) 
            } else { 
                var p1 = ncp1.multiply(v2Len * rt).add(b); 
                var p2 = ncp2.multiply(v1Len * rt).add(b); 
                arr.push(p2, p1) 
            } 
        } 
        return arr; 
    }

    Demo

    点我点我



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