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    [原]重新定制 Unity引擎的Debug 输出

    u010019717发表于 2015-09-01 08:51:10
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    孙广东  2015.8.31


    之前 写过定制 Unity引擎的Debug 输出 的文章如下:


    http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/43582737


    但是存在 先天的点,  当我们 双击 Debug 输出的时候, Visual Studio 并不能 自动 跳转到  指定的 错误行,  而是跳转到 Log 的输出行(就是之前的 MyDebug 脚本的函数内)。 这就带来了很大的不方便。 


    所以为了解决这个问题, 今天发表 文章:

    项目的输入如下:   双击 某个条目就会调到 程序中输出的 字段了!



    在 这个 Debug.sln 的 Dll 类库项目中的  Debug.cs 文件, 进行了深度定制。

    你可以在里面增加想要的代码:


    然后点击 ”生成解决方案“

    到 Debug\bin\Release\Debug.dll 文件 拷贝到  Unity的  Assets\Plugins\Debug\  下,  就可以了。


    (完)


    
    


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