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说明: 游戏的AI是一个听上去很高深但又是每一个玩家都有着直接明了的体会的东西。在目睹了游戏里面的AI人物做出种种神奇的举动之后,你会禁不住想要了解到底这些看上去很有智慧的行为是怎么实现的。要以普通玩家的身份分析游戏的AI结构实在是太难了,好在网络上流传着一些这方面的相对浅显易懂的资料。游戏开发者会议是游戏理论方面权威的机构,在最近的GDC会议上,有两个游戏先后有机会在大会上作了关于它们的AI系统的演讲,一个是Halo系列,另一个就是Killzone。 你可能会以为这样的演讲比较难以理解,但我仔细看过之后发现其实他们的表达方式还是很面对大众的,尤其是在Halo的演讲中,他们公开表示这样的内容所期望的听众对象里就包括了游戏的热心玩家。所以我把这些内容翻译过来,和喜欢了解这个游戏和这方面内容的大家一起分享。 这是两篇分别来自2002年和2005年游戏开发者会议上的关于Halo系列人工智能结构的讲座。两篇都有ppt的幻灯片和注解文章两部分。2002年的幻灯片比较详细,容易直接看懂,2005年的幻灯片则基本都是演示图表,不配合大量文字说明根本无法理解。所以2005年这一篇我翻译了文本全文,2002年的则是在保留其ppt结构的基础上添加了大量的解说文字。