维多利亚 II 这是本月我最喜欢的游戏了,有点老,也不算太老。最后一个 DLC 黑暗之心 是 2013 年出的。
在游戏刚出的时候,有一篇著名的介绍文章,推荐一读:维多利亚2(Victoria2):历史的逻辑 。我当初就是看了这篇文章知道这款游戏的,可惜当时没玩进去。经过几年的发展后,现在的版本比当初完善了太多了,所以不用在意文章中说的缺点。
陆续买了 P 社很多游戏,都没安下心来玩。知道很好玩,但就是耐不下心来。维多利亚在刚出的时候就玩过,可能是因为没有汉化,没找到乐趣就放下了。这几天看到 DLC 已经出了这么多,网上找的汉化包据说也相当高质量了,就仔细体验了一翻。
结论:相当棒的游戏,如果想体验历史战略的感觉,可能目前找不到第二款了。我想推荐给所有没玩进去 P 社游戏的所有玩家,不要怕,你一定玩得懂的。至于 P 社的粉丝,肯定不用我推荐啦。
注意,一定要买齐 DLC ,尤其是黑暗之心,这样才是一个完整的游戏。不要图便宜只买原版,那会少太多乐趣。
这款游戏很特别,不像文明,有随机地图,还有玩家精心制作的地图 mod 。它只有一张地图,就是一战前的真实世界,但重玩价值非常之高。因为你可以从任意一个国家起手,体验到完全不同的乐趣。游戏把国家的政治经济外交设定的非常真实,而有保留了极高的自由度。游戏大部分按照规则推演却又不失真实。我查看过游戏的事件脚本,触发条件都是非常简单的,而在游戏中你又隐约可以感到那种历史的真实感,完全是拜精心还原的历史数值导致的,简直是太赞了。
也不像三国志,只有武将和战争。在维多利亚里安心种田的乐趣比四处争战还要有趣且充满挑战。
作为中国玩家,用中国起手会亲切的多。虽然游戏的原意是模拟欧洲的,玩中国会放弃大部分的精心设计,但依旧可以体验到那种独有的略带荒谬可又觉得有几分道理的,游戏中历史的真实。
在黑暗之心中,中国被划分成好几个次国家,我是用广西开始的。一开始非常无聊,不能外交、不能科研、不能造兵打人,即使把游戏速度开到最快,这个状态也要持续几十分钟。不过对于刚接触的玩家来说,可能也是件好事。因为你不会迷失在海量的交互界面中。你能做的只有调一次政党(或者不调),调整一下税率(其实就是一次把所有税收都调到最大,并关闭军事开销),把仅有的一个国家焦点设到某个省份上鼓励宗教人士直到发展到 2% (普及识字率)然后换下一个省。
在识字率和多元化都很低时,科技点涨的非常慢,且你不能自由研究科技。只能在政治界面上选有限的发展(消耗科技点)促进开化。这个几乎没有什么操作只能干等的时间,正好可以让你四处游走,点点那些不知所云的界面研究一下都是些啥。
大概点开五六个科技后(这里选哪些发展是最主要的变化因素),你就可以开化国家,然后进入真正的游戏进程了。西化一定会导致中国分裂事件,而你就会面临第一场战争:中国内战。所以你需要在快开化时,赶紧加大军备。由于游戏进程的不确定性,每一盘还会有所区别,因为邻国的发展是随机的,有可能和大清开战,也有可能和云南开战,这需要你事前评估。当然也可能你的军事很强大,而大清刚好在闹太平天国而无暇打你。
第一场战争会让你体验到 P 社独特的战略玩法,虽然很多人说在维多利亚系列里,战争不是重点,但我还是觉得挺好玩的,而且需要很上心的玩。一开始完全没明白规则,摸索了好几盘才有点头绪,后来索性去游戏 wiki 上读了大量的英文帖子。不过相信我,这些都不是必要的,你完全可以做到在游戏过程中学习。这款游戏的内核是及其复杂的,复杂到你可以完全不理会这些复杂点,也不会用人脑去计算所谓最优策略,而只用简单的操作去控制就好了,一切交给 AI 。玩不懂的时候,就当它是一款自动推延的放置游戏就好了,光看那些 AI 是如何勾心斗角的就很有意思了。多试几盘,或者一盘游戏无论玩的多滥都坚持玩下去(反正不会失败的)你自然能学会如果更有效的打仗,如何搞外交。
玩过几十小时后,虽然还没弄明白游戏中的各种细节,但也不会再怕那些复杂的表格了。接下来再试试用欧洲的列强起手,还可以试一下美国内战(DLC),相信会有各种新奇体验。
这绝对是值得原价入的游戏。当然,不急的话可以等打折 :D