注意:
近日,轰动RTB广告领域,号称第一家DSP广告公司上市了。成为新三板行业第一股,上市当日股票上涨接近100%,市值现已经突破13亿。总而言之,各种牛逼,各种第一。程序化广告也在近两年随着大数据热潮被吹嘘的神乎其神,无所不能。那么小弟就带大家一起看看公开信息,一起来分析下DSP行业的一些基本情况。
首先,先让我们了解下璧合科技的公司在资本市场上显露的基本面:
璧合科技主要营业内容是广告业务(DSP广告),自有DSP投放技术平台。截止到今年年中(年中报告),收入7500万左右,亏损,市值14亿(11月4日)。很多人可能对这些数据没概念,不痛不痒没什么意思,不要紧,接下来,我们打开一份叫做《 北京璧合科技股份有限公司 公开转让说明书》(申报稿)的文件,不是哪里偷偷摸摸搞来的,上市需要公开的信息而已。
(1)效果广告:效果广告注重广告投放在一定期间内能给广告主带来的效 果。效果广告的客户主要包括游戏类客户和电子商务类客户等,这些客户对广告 效果极为看重。游戏类客户通常会设定广告点击量、用户注册量、用户充值量等 投放效果 KPI(关键绩效指标),在投放效果达到 KPI 后与公司按照合同约定进 行结算;电子商务类客户通常按照广告投放后销售实现情况,按照 ROI(投入产 出比)与公司进行结算。公司的业务模式能够较好地实现效果类客户的诉求,效 果广告客户对公司的粘性较强,也是公司最主要的客户群体。2014 年效果客户 贡献的营业收入占比超过 85%。
(2)纯展示广告:纯展示广告对投放效果的要求集中在广告曝光率,对其 他指标无特别约束。公司能向该类广告主提供丰富的、可随时获取的媒体资源, 有助于客户在更广泛的范围内投放广告。对于纯展示广告,公司一般直接根据展 示量与客户进行结算。 公司效果广告的直接客户通常为广告主,而纯展示广告则为广告代理机构。
公司的采购模式为通过 DSP 平台向国内主流 Ad Exchange 及 SSP 采购媒体资 源。主流的 Ad Exchange 及 SSP 覆盖了 95%以上的 PC 端互联网流量及主要媒体 的移动端流量。通过这些供应商,公司可以在每天超过 80 亿次 PC 端互联网页面 展现机会中选择符合公司投放要求的媒体资源;公司每天可获取的移动端展示机 会也达到 20 亿次。海量的媒体流量为公司利用大数据分析技术搜寻最符合客户 需求的广告位提供了保证。 与传统的互联网广告采购模式不同,公司通常不需要事先采购或者买断媒体 提供的广告展现机会,而是根据投放进度的要求,公司在投放广告时才以程序化 购买的方式进行媒体采购。通常,公司与供应商按照采购的广告展示次数付费, 如按照 CPM(Cost Per Mille,即每千次广告展现的成本)定价与供应商进行结 算。
整体来说璧合科技的人员还是比较精短的,区区50人,能驾驭这么大的业务量,也是非常赞的!
( 2015 年 1-3 月)
这里大家可能比较感兴趣,2015年第一季度,安徽尚趣玩投放了一千多万在DSP广告,这是家啥公司呢,这家公司是页游巨头三七玩(股票:顺荣三七)的全资子公司。上海安久网络,也是做游戏娱乐相关的,可以理解为这里也是游戏的广告投放业务。其他公司不细究的话,15年光游戏广告业务,已经占到了璧合科技4成收入,加上未公开的,估计也是要过半。鹏泰(三星鹏泰)、麦腾(TWBA)均是广告代理公司,一般是非游戏广告。
(2014年)
2014年全年业务比较零散,但还是看到创思信息(9377页游),游族(游戏),三七玩(页游)都是璧合的主要客户。国美在线异军突起,在璧合投放量估计也是DSP的主要出口了。这里插一句,DSP广告+电商中,京东是起初与MediaV合作,现在是自建广告平台,苏宁选择收购了新好耶的广告技术部门。大平台慢慢都想自建为主。毕竟现在满大街都可以看到DSP技术架构图了。
( 2015 年 1-3 月)
这里有个比较有意思的地方,湖南快乐阳光是湖南卫视旗下的公司,主要是视频相关广告资源,这样买卖就似乎串起来了。推测可能业务模式主要是代理售卖一些媒体的核心资源(类似PMP模式)。另一方面,聚集大量各种媒体的淘宝Tanx、百度BES、万流客等,看来都是游戏玩家的聚集的位置。另一方面也证明着各种媒体的含金量,实际上是还不错的。
(2014年)
未完待续……(写了一半不想写了,今日休息)
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