孙广东 2015.11.8
这篇文章是 无意间 从网上的 看到的一篇文章, 个人角色挺有意思的。 当然了原理还是很简单的。
直接用windows API改系统图标的方式,不过这种方式的劣点有2个:
1、直接更改系统的鼠标图标,不只是针对某一个窗口,所以在程序退出时需要还原默认图标,不然鼠标一直是保持我们更改后的效果;
2、只针对pc项目。
一、导入包
using System.Runtime.InteropServices; using System;
二、光标资源加载函数
//光标资源加载函数 //fileName为加载路径下的.cur文件 [DllImport("User32.DLL")] public static extern IntPtr LoadCursorFromFile(string fileName);
三、设置系统指针函数
//设置系统指针函数(用hcur替换id定义的光标) //hcur用于表示指针或句柄的特定类型,可以用LoadCursorFromFile函数加载一个路径下的.cur指针文件 //id是系统光标标识符,例: //* OCR_APPSTARTING:标准箭头和小的沙漏; //* OCR_NORAAC:标准箭头; //* OCR_CROSS:交叉十字线光标; //* OCR_HAND:手的形状(WindowsNT5.0和以后版本); //* OCR_HELP:箭头和向东标记; //* OCR_IBEAM:I形梁; //* OCR_NO:斜的圆; //* OCR_SIZEALL:四个方位的箭头分别指向北、南、东、西; //* OCR_SIZENESEW:双箭头分别指向东北和西南; //* OCR_SIZENS:双箭头,分别指向北和南; //* OCR_SIZENWSE:双箭头分别指向西北和东南; //* OCR_SIZEWE:双箭头分别指向西和东; [DllImport("User32.DLL")] public static extern bool SetSystemCursor(IntPtr hcur, uint id); public const uint OCR_NORMAL = 32512;
四、查询或设置的系统级参数函数(用于重置系统光标)
//查询或设置的系统级参数函数 //* uiAction该参数指定要查询或设置的系统级参数,SPI_SETCURSORS:重置系统光标 //* fWinIni该参数指定在更新用户配置文件之后广播SPI_SENDWININICHANGE消息 [DllImport("User32.DLL")] public static extern bool SystemParametersInfo(uint uiAction, uint uiParam, IntPtr pvParam, uint fWinIni); public const uint SPI_SETCURSORS = 87; public const uint SPIF_SENDWININICHANGE = 2;
五、设置或恢复
//设置系统自带图标 //* SetSystemCursor(Cursors.WaitCursor.CopyHandle(), OCR_NORMAL); //设置外部图标文件 //* SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL); public string path; void Start() { path = UnityEngine.Application.dataPath; } void Update() // 如果是在 FixedUpdate 内检测 会出现漏检的问题! { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //鼠标点击图标 IntPtr hcur_click = LoadCursorFromFile(path + "/03.cur"); SetSystemCursor(hcur_click, OCR_NORMAL); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { //正常状态图标 IntPtr hcur_normal = LoadCursorFromFile(path + "/01.cur"); SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL); } } void OnApplicationQuit() { //恢复为系统默认图标 SystemParametersInfo(SPI_SETCURSORS, 0, IntPtr.Zero, SPIF_SENDWININICHANGE); }
六、将这个脚本挂在场景任意物体(全局不会销毁或隐藏的)上就可以了,再把你想替换的鼠标.cur文件click.cur和normal.cur(名字自定义)放在Assets同级目录下,好了本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会!
由于鼠标光标的截图 无法被捕捉到, 所以看不到效果图了!