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[游戏开发]关于手游客户端网络带宽压力的一点思考 - Ron Ngai
Ron Ngai
发表于
2016-03-08 17:40:00
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【摘要】## 关于手游客户端网络压力的一些思考 ### 场景背景 毫无疑问,策划都喜欢多人同屏战斗。什么万人大地图,这肯定是策划的最爱了。可是对于游戏来说,这并不是什么非常好的设计。即使解决了服务端计算的性能压力,客户端显示的性能压力。万万没想到的是我们游戏在客户端网络带宽上面遇到了压力。 假设1000人同
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