一般情况下这两者是相同的,但下面的例子中就有了差别。
public class Test { public static void main(String[] args) { short width = 10; width += 2;//ok System.out.println(width); width = width + 1;//error,范围大的类型转为范围小的类型会有损失精度,要进行强制转换 System.out.println(width); } }这样会报错:
D:\workspace\Java\project261\+=>javac Test.java Test.java:9: 可能损失精度 找到: int 需要: short width = width + 1; ^ 1 错误原因就是+=操作符会自动根据变量的类型进行强制类型转换,而这是二者的根本区别。
如果用过C++的童鞋会很自然的使用&&运算符,这被称为是短路与。如果第一个条件为假,那么不去执行第二个条件,直接返回结果假。这有两个好处,一个是效率比&符要高,另一个好处是第二个条件可以是个危险的操作,而第一个条件不过,那么直接返回了,不会执行这个危险的操作,比如对象为null等。
三、+运算符是在字符串操作时的神奇作用
1、String string = "" + 123;//原理同第一条,123不用我们做强制转换,直接被+完成了。在项目中经常会看到这样的代码。我们很懒么?
2、String tmp1 = “I lo”;
String tmp2 = "ve you";
String string = tmp1 + tmp2;
内部原理是编译器采用了StringBuilder类的append方法来做此操作。详情参见Java中何时用String,何时用StringBuilder。
==是关系运算符,比较的是基本类型变量的值或者是引用类型变量所引用的地址。
equals()方法是Object类的方法,比较的是引用类型变量指向的存储内容。
不要用混了。
1、String string = new String("I love you");
2、String string = "I love you";
String 类型提供了一个被称为缓冲区的机制(概念),当用第二种方法构造字符串时,编译器(运行时?)会去缓冲区中查找相同内容的字符串,如果有了就不用再创建一个新的了,如果没有就创建一个放到缓冲区中。提高了效率。而第一种方法,每次都要构造一个新的字符串。相比之下,还是用第二种方法比较好。