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    手游的盈利模式

    Ivan Cai发表于 2014-11-15 20:09:00
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    South Park第18季第6集讲了Stan在看似免费的手游上花费大量钱的故事。本文意在简单记录一下剧中描述的手游的盈利模式。

    他们称这种新模式叫微支付免费游戏(Micro-pay Freemium Gaming):

    • 以往的游戏:花钱->享受

    • Freemium:'mium'词根在拉丁文中指'not really'

    • 手游循环:探索->收集->付款->升级 每个环节都可以收费

    • 五条成功准则:

      1. 简单的游戏周期
      2. 亮瞎狗眼的奖励、赞赏,使玩家自我感觉良好
      3. 训练玩家使用虚拟货币
      4. 用现实货币购买虚拟货币,让他们意识不到在花钱
      5. 将游戏重点放在等待,花钱则可以减少等待时间。
    • 勉强算有趣 --小额支付--> 变得有趣

    • 使用推送通知不断吸引玩家

    • 事实上只有一小部分玩家是人民币玩家,找到那些人,从他们身上尽可能地赚钱

    • 利用人的特点:奖赏增加多巴胺的分泌,使上瘾者感到开心及兴奋。



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