这两天在一个游戏设计论坛潜水,读了很多帖子,感觉挺有收获的。
尤其是有一贴,楼主贴了一长篇他的 idea ,应当是想了很久的,算是比较完整,只差动手了。按他的说法,想先在论坛上收集一些反馈。这个论坛聚集了许多核心玩家,和相当数量的游戏开发者,按道理说,他找对地方了。
可是,在下面的回帖中,某人对此作了严厉的批评。
回帖说,你不给出个可玩的程序,根本没可能给反馈,尤其是帖了这么一大版文字,更不可能。
创意往往很有趣,每个创意说出来都能吸引人心。但就算你先写下几百篇文档,把玩法描述的一清二楚,不通过试玩,还是不可能知道它是否行的通、是不是真的有意思。
在桌面游戏设计圈里,有条基本设计准则就是,不去试玩而去写游戏机制就是在浪费时间。从一开始就应该试玩,设计过程中要不停的试玩。
所以,在论坛上可以根据非常具体的问题收集意见,但一大版文字描述整个游戏的创意却没有意义。在创意阶段收集到的意见也不会有真正的价值。每个人都是根据文字做出自己的想象,这和把东西实现出来后的结构截然不同。
我最近两年脑子里冒出了无数想法,没有一次真的完整实现出来,非常惭愧。最近在学 html5 + javascript ,想做点原型。采用 html5 开发是方便传播,可以快速给身边的同学试玩。
如果你对我说的论坛有兴趣,[这里是我提到的帖子。
btw, 其实这个同学的 idea 我还是很喜欢的。
另外,javascript 真是门恶心的语言。