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    [原]cocos2d-x 3.11 游戏开发环境搭建流程

    cheungmine发表于 2016-05-31 00:04:58
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    cocos2d-x 3.11 游戏开发环境搭建流程


    1. 准备下面的软件

    1) Windows7 64Bit+ VS2013 (VC++)

    这个不用多说.

    2) cocos2d-x-3.11.zip

    http://cocostudio.download.appget.cn/Cocos2D-X/cocos2d-x-3.11.1.zip

    这个解压到目录下, 如: C:\DEVPACK\coscos2d-x

    COCOS_CONSOLE_ROOT=C:\DEVPACK\cocos2d-x\cocos2d-x-3.11\tools\cocos2d-console\bin

    3) tadp-4.0r2-windows.exe

    这个安装起来要一夜的时间.

    Installation Directory: D:\NVPACK
    Download Directory: D:\NVIDIA\TADP

    4) jdk-7u45, maven

    安装java, maven, 需要配置环境变量.


    5) Python2.7

    C:\DEVPACK\python27

    2. 设置环境变量

    DEVPACK_HOME=C:\DEVPACK
    NVPACK_HOME=D:\NVPACK
    NVPACK_ROOT=D:\NVPACK
    ANDROID_SDK_ROOT=%NVPACK_HOME%\android-sdk-windows
    ANT_ROOT=%NVPACK_HOME%\apache-ant-1.8.2
    CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
    COCOS_CONSOLE_ROOT=%DEVPACK_HOME%\cocos2d-x\cocos2d-x-3.11.1\tools\cocos2d-console\bin
    COCOS_TEMPLATES_ROOT=%DEVPACK_HOME%\cocos2d-x\cocos2d-x-3.11.1\templates
    COCOS_X_ROOT=%DEVPACK_HOME%\cocos2d-x
    JAVA_HOME=%DEVPACK_HOME%\Java\jdk1.7.0_45
    M2_HOME=%DEVPACK_HOME%\apache-maven-3.0.5
    NDK_ROOT=%NVPACK_HOME%\android-ndk-r10d
    Path=%COCOS_X_ROOT%\cocos2d-x-3.11.1\templates;%COCOS_X_ROOT%\cocos2d-x-3.11.1\tools\cocos2d-console\bin;%ANT_ROOT%\bin;%M2_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin
    

    3. 创建项目

    > cmd

    > cocos new demogame -p com.pepstack.dev -l cpp -d c:\workspace\gamedev

    然后用VS2013打开:

    C:\workspace\gamedev\ecs_stencil\proj.win32\ecs_stencil.sln

    编译即可!





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