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    iOS 属性修饰符的区别

    summer发表于 2016-07-17 10:04:32
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    前言
    iOS5 之前 所有的 开发都需要开发者自己控制自己的对象的引用和释放。使用的修饰符是 assign、copy、retain
    iOS5 之后,Apple 推出了ARC(自动引用计数)机制,推出了新的修饰符替代之前的修饰符 strong、weak

    简单说明
    1:ARC环境下,strong代替retain.weak代替assign
    2:weak的作用:在ARC环境下,,所有指向这个对象的weak指针都将被置为nil。这个T特性很有用,相信很多开发者都被指针指向已释放的对象所造成的EXC_BAD_ACCESS困扰过,使用ARC以后,不论是strong还是weak类型的指针,都不会再指向一个已经销毁的对象,从根本上解决了意外释放导致的crash。
    3:assign的作用:简单赋值,不改变引用计数,对基础数据类型 (例如NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等) 适用简单数据类型
    4:copy的作用:建立一个索引计数为1 的对象,然后释放旧对象
    5:strong的作用:在ARC环境下,只要某一对象被一个strong指针指向,该对象就不会被销毁。如果对象没有被任何strong指针指向,那么就会被销毁。在默认情况下,所有的实例变量和局部变量都是strong类型的。可以说strong类型的指针在行为上跟非ARC下得retain是比较相似的
    6:retain的作用:在非ARC时代,你需要自己retain一个想要保持的对象,ARC环境下就不需要了。现在唯一要做的就是用一个指针指向这个对象,只要指针没有被重置为空,对象就会一直在堆上。当指针指向新值的时候,原来的对象就会被release一次。这对实例变量,sunthesize的变量或者是局部变量都是实用的。

    1: 什么是assign,copy,retain之间的区别?

    assign: 简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。

    copy:一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来对象计数不变

    retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1

    2.__weak, __unsafe_unretained, __autoreleasing,的区别
    __weak:声明了一个可以自动 nil 化的弱引用。
    __unsafe_unretained:声明一个弱应用,但是不会自动nil化,也就是说,如果所指向的内存区域被释放了,这个指针就是一个野指针了。
    __autoreleasing:用来修饰一个函数的参数,这个参数会在函数返回的时候被自动释放。

    3: weak 和strong的区别:

    强引用也就是我们通常所讲的引用,其存亡直接决定了所指对象的存亡。如果不存在指向一个对象的引用,并且此对象不再显示列表中,则此对象会被从内存中释放。
    弱引用除了不决定对象的存亡外,其他与强引用相同。即使一个对象被持有无数个若引用,只要没有强引用指向他,那么其还是会被清除。
    简单讲,strong等同retain,weak比assign多了一个功能,当对象消失后自动把指针变成nil。

    strong:是缺省的关键词。

    (weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。

    一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。

    可能有个例子形容是妥当的。

    想象我们的对象是一条狗,狗想要跑掉(被释放)。

    strong型指针就像是栓住的狗。只要你用牵绳挂住狗,狗就不会跑掉。如果有5个人牵着一条狗(5个strong型指针指向1个对象),除非5个牵绳都脱落 ,否着狗是不会跑掉的。

    weak型指针就像是一个小孩指着狗喊到:“看!一只狗在那” 只要狗一直被栓着,小孩就能看到狗,(weak指针)会一直指向它。只要狗的牵绳脱落,狗就会跑掉,不管有多少小孩在看着它。

    只要最后一个strong型指针不再指向对象,那么对象就会被释放,同时所有的weak型指针都将会被清除。

    1. 归零弱引用
      即在该引用指向的对象释放后,这些弱引用就会被设置为nil。要使用归零弱引用必须明确的声明它们。有两种方式可以声明归零弱引用:声明变量时使用_weak关键字或对属性使用weak特性(如下)。
      view plain copy print?
      __weak NSString *myString;
      @property (weak) NSString *myString;
      如果想在不支持弱引用的旧系统上使用ARC,可以使用__unsafe_unretained关键字和unsafe_unretained特性,它们会告诉ARC这个特殊的引用是弱引用。
      在使用ARC的时候有两种命名规则需要注意:
      1、属性名称不能以new开头,比如
      view plain copy print?
      @property NSString *newString;
      是不被允许的。
      2、属性不能只有一个read-only而没有内存管理特性。如果你没有启用ARC,可以使用
      view plain copy print?
      @property (readonly) NSString *title;
      语句,但如果你启用了ARC功能,就必须制定由谁来管理内存。因为默认的特性是assign,所以你可以进行一个简单的修复,使用unsafe_unretained就可以了

    使用场景

    1: 使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger,CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)

    2: 使用copy: 对NSString

    3: 使用retain: 对其他NSObject和其子类

    4: strong 和weak

    strong 用来修饰强引用的属性;

    @property (strong) SomeClass * aObject;

    对应原来的
    @property (retain) SomeClass * aObject; 和 @property (copy) SomeClass * aObject;

    weak 用来修饰弱引用的属性;
    @property (weak) SomeClass * aObject;
    对应原来的

    @property (assign) SomeClass * aObject;

    5: nonatomic关键字:

    atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。

    补充基础知识

    IOS的对象都继承于NSObject, 该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数。 引用计数在很多技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样。

    (一般情况下: 后面会讨论例外情况)
    alloc 对象分配后引用计数为1
    retain 对象的引用计数+1
    copy copy 一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来对象计数不变

    release 对象引用计数-1 如果为0释放内存
    autorelease 对象引用计数-1 如果为0不马上释放,最近一个个pool时释放
    NSLog(@”sMessage retainCount:%u”,[sMessage retainCount]);

    内存管理的原则就是最终的引用计数要平衡,
    如果最后引用计数大于0 则会内存泄露
    如果引用 计数等于0还对该对象进行操作,则会出现内存访问失败,crash 所以尽量设置为nil
    这两个问题都很严重,所以请一定注意内存释放和不用过后设置为nil

    成员变量与属性
    实际情况并非上面那么简单,你可能需要在一个函数里调用另一个函数分配的变量这时候
    有两个选择: 类成员变量和使用属性
    @interface TestMem: NSObject {
    TestObject *m_testObject ; // 成员变量
    TestObject *testObject; //成员变量
    }
    成员变量与上面的内存管理是一致的,只是在不同的函数里要保持引用计数加减的平衡
    所以要你要每次分配的时候检查是否上次已经分配了。是否还能调用
    什么时候用属性?
    1. 把成员做为public.
    2. outlet 一般声明为属性( 这个内存于系统控制,但我们还是应该做一样操作,后面会讲)
    3. 如果很多函数都需要改变这个对象 ,或这个函数会触发很多次,建议使用属性。我们看看属性函数展开后是什么样子:

    // assign
    -(void)setTestObject :( id)newValue{
    testObject= newValue;
    }
    // retain
    -(void)setTestObject :( id)newValue{
    if (testObject!= newValue) {
    [testObject release];
    testObject= [newValue retain];
    }
    }
    // copy
    -(void)setTestObject :( id)newValue{
    if (testObject != newValue) {
    [testObject release];
    testObject = [newValue copy];
    }
    }
    asssign 相于于指针赋值,不对引用计数进行操作,注意原对象不用了,一定要把这个设置为nil
    retain 相当于对原对象的引用计数加1
    copy 不对原对象的引用计数改变,生成一个新对象引用计数为1
    注意:
    self.testObject 左值调用的是setTestObject 方法. 右值为get方法,get 方法比较简单不用说了
    而 真接testObject 使用的是成员变量
    self.testObject = [[testObject alloc] init]; // 错 reatin 两次
    testObject = [NSArray objectbyindex:0]; //错 不安全,没有retain 后面release会出错
    如果testObject已有值也会mem leak

    自动管理对象
    IOS 提供了很多static(+) 创建对象的类方法,这些方面是静态的,可以直接用类名
    调用如:
    NSString *testString = [NSString stringWithFormat:@”test” ];
    testString 是自动管理的对象,你不用relese 他,他有一个很大的retain count, release后数字不变。

    例外
    有一些通过alloc 生成的对象相同是自动管理的如:
    NSString *testString = [[NSString alloc] initWithString:@”test1”];
    retain count 同样是很大的数,没办法release
    但为了代码对应,还是应该加上[ testString release];
    不然xcode的Analyze 会认识内存leak, 但Instruments leak 工具检测是没有的

    参考文档:http://www.cnblogs.com/allanliu/p/4941780.html
    http://blog.csdn.net/addychen/article/details/39549177



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