孙广东 2016.8.12
第一种方式实现:
NGUI中有 动态字体, BMFont (从官网下载就是一个 .exe 文件! http://www.angelcode.com/products/bmfont/ )
BMFont Edit -> Open Image Manager 然后选择, 注意ID 每个图片的ID。
Options -> Export Options
导出生成:
下面的Unity编辑器工具, 代码是从 NGUI中抽出来的。!!!!
BMFont生成图集和 fnt文件(选择【Text】格式的 fnt 文件)
导出 文件有两个, 图集文件 和 .txt 的文本文件。
将这两个文件导入到Unity中!。
然后新建材质Material (shader改为 GUI/ TextShader, 贴图赋值 刚刚导入的 图集文件 ) 和 Custom Font (材质赋值刚刚创建的材质)
最后一步设置关联有两种, 第一种方式: 新建一个空对象 -》添加 MyFont.cs脚本, Inspector上赋值。然后运行。OK
第二种, 编辑菜单 Tool -》 FontMaker ( 赋值, 然后点击生成字体按钮, OK)
第二种方式实现:
和之前的 导出类似: Options -> Export Options
// 这里说一下, 在Unity中的另一种操作方式
BitmapFontGenerator使用!
使用字体文件
把刚刚制作的字体赋值给 Text组件的 Font上。 就会看到这个字体的内容。
(4) 位图字体调整大小与字号
将脚本附加到Text组件的游戏物体上。
Add Component-> Bitmap Font Scaling
文本内容相同但是大小不同了!
第一行的 FontSize:40, 第二行 的 FontSize:25, 通过改变FontSize 大小其实更改的事 Transform 的 Scale 值!
富文本 的支持(这个没有什么, 之前是彩色的那么这个用不到啊, 而且加粗不好使!)