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- 定义外形因素、姿态和输入方法 - 定义功能和数据元素 - 决定功能组和层次 - 勾画出大致的交互框架 - 构建关系线路场景和剧本 - 通过验证性的场景剧本来检查设计 - 形式(工业设计师、图形设计师)+ 内容(信息架构师、文字编写人、动画制作师) + 行为(交互设计师)
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- 情境 (商业目标、资金、政治、文化、资源及限制) - 内容(文件/资源类型、内容对象、数量、现存机构) - 用户(受众、任务、需求、信息搜索行为、体验)
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- 每样东西(无遗漏搜索) - 一些好东西(探索式搜索) - 再次需要(重新找到) - 正确的东西(已知时搜索)
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- 习惯用法(应用相关的命令和反馈) - 输入 - 删除、创建、绘画 - 输出 - 滚屏、分类、对话框 - 组合词(通用输入输出动作和符号) - 输入 - 双击、按钮单击、选择 - 输出 - 编辑字段、多选框、突出显示 - 原语(不可切割的动作和反馈机制) - 输入 - 指向、单击、拖动、按键 - 输出 - 光标文本