第一次比较深入接触iOS文字排版相关内容是在12年底,实现某IM项目聊天内容的图文混排,照着nimbus的AttributedLabel和Raywenderlish上的这篇文章《Core Text Tutorial for iOS: Making a Magazine App》改出了一个比较适用于聊天内容展现的图文混排(文字和表情)控件。选择自己写而不直接使用现有第三方库的原因有三:
- 在这之前也做过一个iOS上的IM产品,当时这个模块并不是我负责,图文混排的实现非常诡异(通过二分法计算出文字所占区域大小),效率极低,所以需要重新做一个效率比较高的控件出来。
- 看过一些开源的实现,包括OHAttribtuedLabel,DTCoreText和Nimbus,总觉得他们实现插入图片的接口有点别扭,对于上层调用者来说CoreText部分不是完全透明的:调用者需要考虑怎么用自己的图片把原来内容替换掉。(当时的印象,现在具体怎么样已经不清楚了)
- 这是重新造轮子的机会!
直接拿了Nimbus的AttributedLabel作为基础,然后重新整理图文混排那部分的代码,调整接口,一共也就花了一个晚上的时间:拜一下Nimbus的作者。后来也根据项目的需求做了一些小改动,比如hack iOS7下计算size不准的问题,Label上支持添加UIView的特性等等。最新的代码可以在github上找到:M80AttributedLabel。
不过写这篇文章最重要的原因不是为了放个代码出来,而是在闲暇时整理一下iOS/OSX文字排版相关的知识。
文字排版的基础概念
红框高度既为当前行的行高,绿线为baseline,绿色到红框上部分为当前行的最大Ascent,绿线到黄线为当前行的最大Desent,而黄框的高即为行间距。由此可以得出:lineHeight = Ascent + |Decent| + Leading。
更加详细的内容可以参考苹果的这篇文档: 《Cocoa Text Architecture Guide》。当然如果要做到更完善的排版,还需要掌握段落排版(Paragragh Style)相关的知识,但是如果只是完成聊天框内的文字排版,以上的基础知识已经够用了。详细的段落样式相关知识可以参考: 《Ruler and Paragraph Style Programming Topics》
CoreText
iOS/OSX中用于描述富文本的类是NSAttributedString,顾名思义,它比NSString多了Attribute的概念。它可以包含很多属性,粗体,斜体,下划线,颜色,背景色等等,每个属性都有其对应的字符区域。在OSX上我们只需解析完毕相应的数据,准备好NSAttributedString即可,底层的绘制完全可以交给相应的控件完成。但是在iOS上就没有这么方便,想要绘制Attributed String就需要用到CoreText了。(当然iOS6之后已经有AttributedLabel了。)
使用CoreText进行NSAttributedString的绘制,最重要的两个概念就是CTFrameSetter和CTFrame。他们的关系如下:
其中CTFramesetter是由CFAttributedString(NSAttributedString)初始化而来,可以认为它是CTFrame的一个Factory,通过传入CGPath生成相应的CTFrame并使用它进行渲染:直接以CTFrame为参数使用CTFrameDraw绘制或者从CTFrame中获取CTLine进行微调后使用CTLineDraw进行绘制。
一个CTFrame是由一行一行的CLine组成,每个CTLine又会包含若干个CTRun(既字形绘制的最小单元),通过相应的方法可以获取到不同位置的CTRun和CTLine,实现对不同位置touch事件的响应。
图文混排的实现
CoreText实际上并没有相应API直接将一个图片转换为CTRun并进行绘制,它所能做的只是为图片预留相应的空白区域,而真正的绘制则是交由CoreGraphics完成。(像OSX就方便很多,直接将图片打包进NSTextAttachment即可,根本无须操心绘制的事情,所以基于这个想法,M80AttributedLabel的接口和实现也是使用了attachment这么个概念,图片或者UIView都是被当作文字段中的attachment。)
在CoreText中提供了CTRunDelegate这么个Core Foundation类,顾名思义它可以对CTRun进行拓展:AttributedString某个段设置kCTRunDelegateAttributeName属性之后,CoreText使用它生成CTRun是通过当前Delegate的回调来获取自己的ascent,descent和width,而不是根据字体信息。这样就给我们留下了可操作的空间:用一个空白字符作为图片的占位符,设好Delegate,占好位置,然后用CoreGraphics进行图片的绘制。以下就是整个图文混排代码描述的过程:
占位:
实现委托回调:
真正的绘制:
详细的代码可以直接在github上查看:https://github.com/xiangwangfeng/M80AttributedLabel/。