前段时间美术在验收界面时提了问题:为啥要求1像素宽的一个矩形框似乎却变成了2,3个像素宽。仔细检查过代码后发现,的确设置了LineWidth为1,但绘制效果却并不如人愿。似乎在ios上绘制最低要2个像素的线宽。
查看文档后发现造成这个问题的原因是Quartz的抗锯齿机制。一种粗暴的解决方案是不采用抗锯齿,即:CGContextSetShouldAntialias(context, NO)。但是显而易见的问题是取消抗锯齿会导致绘制效果变差。而另外一种方案则比较取巧:将绘制调整到半像素坐标系上: 比如 > CGContextMoveToPoint(context, 100.0, 100.0); CGContextAddLineToPoint(context, 100.0, 200.0);
改为 > CGContextMoveToPoint(context, 100.5, 100.5); CGContextAddLineToPoint(context, 100.5, 200.5);
这是因为:所谓的线宽指的是给定路径的中心到两边的粗细,换句话是在路径的两边各绘制一半。如图
在绘制线宽为1的直线(3,1)到(3,5)时,实际上是占据了左右两个像素各半个像素,而真正绘制时当然是以一个像素为标准单位,所以浅蓝色区域就会以相近的方式进行渲染。这也是宽为1.0的线绘制并不准确的原因。而当将绘制中心调整到半个像素上就不会有这个问题,见右图:(3.5,1)到(3.5,5)。详细可以参考mozilla canvas绘制的文档。