ipad即时通开发基本完毕,由于前期基本是边学边做,在很多方面都不是很小心,犯了很多错误,趁着刚洗完澡,手还热乎着,将以前总结的一些Tips整理一下,主要是UI和动画方面,备用。
在UIGestureRecongizer的委托中进行判断,通过比较y轴速度和一个预设阈值的大小即可:
(BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
CGPoint velocity = [gestureRecognizer velocityInView:self.view];
return abs(velocity.y) <= kYVelocityThreshold;
}
+ (void)setExtraCellLineHidden: (UITableView *)tableView
{
UIView *view = [UIView new];
view.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[tableView setTableFooterView:view];
[view release];
}
在iOS4.3和iOS5.0中通过:值得注意的是在iOS4.3中可以直接设置footer为nil,但是在5.0不行,因为UITableView会默认生成一个Footer。(详见iOS Release Notes中的说明:Returning nil from the tableView:viewForHeaderInSection: method (or its footer equivalent) is no longer sufficient to hide a header. You must override tableView:heightForHeaderInSection: and return 0.0 to hide a header.)
CGRect contentRect = CGRectZero;
for (UIView *view in scrollView.subviews)
{
contentRect = CGRectUnion(contentRect, view.frame);
}
scrollView.contentSize = contentRect.size;
调用requireGestureRecognizerToFail方法。这个方法可以让某个先满足条件的手势并不立即触发,而是等待该手势requireGestureRecognizerToFail指定的手势失败后再触发。这样就可以有效解决“单击”和“双击”,“点一下”和“长按”等手势之间的关联问题。不过值得一提的是用这个方法区分UIPanGesture和UISwipeGesture效果并不好,个人建议是:只使用UIPanGesture,在其state为UIGestureRecognizerStateEnded时进行速度判断,以此作为依据触发或不触发相应的事件。
理由是通过这个方法得到的UIImage是一直缓存在内存中,直到程序结束为止——这和我原先以为的系统会做一个引用计数,如果在引用计数为0的情况下自动清除该块内存的想法不一致。而且值得一提的是所有用IB在xib文件内设置图像的方法都是调用imageNamed这个方法,也就是说:这些内存在程序结束之前是一直保留着的,对于某些比较吃内存的应用就需要好好规划一下了。不过UITableViewCell这种需要重用的控件就很需要它了。
发生EXEC_BAD_ACCESS的原因很简单:野指针,发送消息到一块已释放的内存。所以有两种方法都可以实现对EXEC_BAD_ACCESS原因的查找:
#ifdef _FOR_DEBUG_
-(BOOL) respondsToSelector:(SEL)aSelector {
printf("selector: %sn", [NSStringFromSelector(aSelector) UTF8String]);
return [super respondsToSelector:aSelector];
}
#endif
因为默认设置为英文,所以需要通过添加中文相关的信息: