最近在重构闪印的网络部分的代码——原因不外乎写的时候太着急,很多东西都没有好好的封装,将就着能用就行了。而挪到Ebox中为了传说中的平台无关,像FileStream,Socket之类的用了大量JUCE的封装,觉得异常恶心,而由于种种原因目前很清闲,于是开始重构这部分的代码(实际上是自己从头写起……),目前也整了个大概了,于是可以写写总结:《构造HttpClient三部曲》。
话说工欲善其事,必先利其器,而构造HttpClient的基础就是可支持代理的Socket封装类——当初自己写HttpClient而不是使用WinInet之类的库很大部分原因就是WinInet只支持Http代理而不支持Socks的代理,所以只能自己动手丰衣足食了。(话说很奇怪微软的很多东西都是这样只支持HTTP代理,比如C#中比较有名的ProxySocket都是别人写的)而C++方面貌似也没有支持代理的HTTP库,倒是C方面有个curl,如果自己懒得封装Http倒是可以拿来用。
言归正传,说ProxySocket的封装。大体来说代理服务器分为三种:http,ftp和socks,更有透明代理(比如公司的翻墙代理就是种透明代理)和非透明代理之分。而这里我只关心http和socks这两种比较常见的非透明代理,至于ftp代理貌似只能从文献中听闻了,基本很少有什么服务器提供这样的代理。当机器通过代理服务器上网时,整个通讯过程分为两个部分:机器和代理通讯,代理和目的地址通讯,这样一来客户端需要关心的就只有:和代理服务器完成一次对传输协议协商握手过程,在这之后就可以把代理服务器看成目标地址了。
HTTP代理
当客户端连接上一个HTTP代理服务器后并通过它发送请求,代理服务器做的事情就是:建立和目标地址的连接,发送请求,接受反馈并将反馈发回客户端。为了实现这一点,在HTTP协议中规定了这么一个特殊方法:CONNECT。当客户端和HTTP代理服务器连接后,只需要发送如下格式的HTTP请求即可:
而在请求后如果收到正确反馈即表示代理连接成功。(一般就是code = 200)这里值得说明的一点是:上述代码只是对Basic这种验证方式做了处理,这种明文传输的形式是很不安全的。当然还有一种验证方式是NTLM,相对而言比较复杂,不赘述。(实际上是没空去看…)
Socks4代理
Socks4的代理连接请求相比Http代理要简单不少,而且Socks4是不支持用户验证的。整个Socks4的请求就包含5个字段而已:
- 字段一:Socks版本号,即0×04,占一个字节。
- 字段二:命令码,占一个字节,其中0×01:TCP/IP连接,而0×02:端口绑定。
- 字段三:网络字节序端口,占两个字节。
- 字段四:网络字节序IP地址,占四个字节。
- 字段五:用户ID字段,可变,以null(0)结尾。
而服务器返回的反馈则更加简单,一共包含4个字段:
- 字段一:一个空字节
- 字段二:一个字节,表示反馈状态码,其中0x5A(即90)表示请求被接受。
- 字段三:两个字节,可被忽略
- 字段四:四个字节,可被忽略
可以看出实际上整个Sock4的请求和反馈都是异常简单:SOCK4的反馈甚至只有一个字节是有意义的,很轻松就可以搞定:
值得注意的是由于代码中是用结构体表示相应的字段集合,要考虑到字节对齐对结构体字段排放的影响需要指定#pragma pack(1)。强制以一个字节对齐。Socks4还有一种变种叫做Socks4a,具体就不介绍了,可以参看这里。
Socks5代理
Socks5是Socks4的一个升级版本,增加了很多Socks4不支持的特性,比如对IPv6的支持。一个完整的Socks5代理握手协议可以分为如下五个步骤:
服务端在收到这个请求后,返回一个验证方法的反馈,一共就两个字段:
- 字段1:Socks版本号,一个字节,即0×05
- 字段2:选择的验证方法,一个字节,如果在客户端发来的验证方法列表中没有服务端支持的方法,则返回0xFF
这个时候客户端可以根据服务端饭回来的验证方法进行验证:0×00则直接跳过第三步。一个典型的用户名/密码验证请求如下:
- 字段1:版本号,一个字节,必须指定为0×01
- 字段2:用户名长度,一个字节
- 字段3:用户名,变长
- 字段4:密码长度,一个字节
- 字段5:密码,变长
服务端返回如下的反馈:
- 字段1:版本号,一个字节 (这个其实可以忽略)
- 字段2:状态码,一个字节,0×00表示成功,其他值则表示验证失败,连接需要断开。
这以后的工作就基本和Sock4相似了,客户端发起一个连接请求:
参考资料