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    网页版直播和聊天室

    summer发表于 2016-10-28 08:24:11
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    序言

    话说上一回,我说到了直播和聊天室,使用的是原生实现的。然而对我来说这太简单了,不足以体现我技术的优越性。下面开启我的装逼之旅。
    这里写图片描述

    效果

    1.截图

    这里写图片描述

    2.视频

    关键看游客模式,登录提醒,跳转登录,发送缓存消息这些功能

    网页聊天室效果

    这里写图片描述

    直播实现

    直播使用的是乐视的标准直播。为什么使用乐视标准直播呢,因为他提供了推流客户端,为什么要使用它的推流客户端呢,首先减少开发成本,其次也是最重要的我将在本文的最后揭晓谜底。

    乐视云地址

    乐视云

    这里进入标准直播

    这里写图片描述

    选择直播活动管理,就可以下载云采集了。

    这里写图片描述

    Android和IOS都支持

    这里写图片描述

    接着大家可以在手机,或者在控制台创建活动

    这里写图片描述

    创建成功就是这样了

    这里写图片描述

    在操作选择分析活动,就可以拿到HTML代码了,然后网页直播的功能就实现了。

    这里写图片描述

    聊天室实现

    聊天室的实现就比较有技术含量了,而基于的SDK是LeanCloud的网页聊天室
    文档在这里实时通信开发指南 · JavaScript

    我遇到的困难有几点

    1.实现游客模式,在用户未登录的情况下可以看到聊天内容

    2.如果用户有聊天,点击发送按钮必须判断用户是否登录,给出提示,并弹到相应的界面。

    3.用户在游客模式下输入的内容,要保存起来,在登录以后发送出去

    4.用户clientID与用户名的处理,clicendID必须唯一,但是用户昵称可以重复。

    这里面涉及到JavaScript和Java的交互,我先把接口提供出来。

    //用于和JavaScript交互的接口
    class Mobile {

    //保存聊天信息
    @JavascriptInterface
    public void saveMessage(String msg){
    Log.i("zzz","saveMessage() msg="+msg);
    isNeedSendMessage=true;
    needSendMessage=msg;
    }

    //是否需要发送缓存的聊天信息
    @JavascriptInterface
    public boolean isNeedSendMessage(){
    // Log.i("zzz","isNeedSendMessage() isNeedSendMessage="+isNeedSendMessage);
    return isNeedSendMessage;
    }

    //获取缓存的聊天信息
    @JavascriptInterface
    public String getNeedSendMessage(){
    // Log.i("zzz","getNeedSendMessage()");
    return needSendMessage;
    }

    //消失已经发送,重置状态
    @JavascriptInterface
    public void messageHaveSend(){
    // Log.i("zzz","messageHaveSend()");
    isNeedSendMessage=false;
    needSendMessage="";
    }

    //是否是游客模式
    @JavascriptInterface
    public boolean isTouristMode() {
    return !isLogin();
    }

    //获取游客ID
    @JavascriptInterface
    public String getTouristID() {
    return TouristID;
    }

    //是否已经登录
    @JavascriptInterface
    public boolean isLogin() {
    return isLogin;
    }

    //获取客户端ID
    @JavascriptInterface
    public String getClientID() {
    return clientID;
    }

    //弹出警告
    @JavascriptInterface
    public void alert(String msg) {
    Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    //跳转到登录
    @JavascriptInterface
    public void moveToLogin() {
    needLogin = true;
    startActivity(new Intent(MainActivity.this, LoginActivity.class));
    }
    }

    这是和聊天相关的JavaScript代码

    //判断是否是游客模式
    if(moblie.isTouristMode()){
    //如果是游客模式的话,获取游客ID并登陆
    initChatroom(moblie.getTouristID());
    }else{
    //如果不是游客模式,则判断是否登录
    if(moblie.isLogin()){
    //如果已经登录,则获取clientID
    initChatroom(moblie.getClientID());
    }else{
    //否则弹出提示
    moblie.alert("请登录");
    //跳转到登录界面
    moblie.moveToLogin();
    }
    }

    //初始化聊天室
    function initChatroom(clientID){
    angular.module('realTimeModule', [])
    .controller('realTimeCtrl', ['scope', 'timeout', function(scope, timeout) {
    initStatus();
    initData();

    function initStatus() {
    scope.status = {
    Realtime: AV.Realtime,
    appId: "jPbaegow8uVUDUDw1XS7LCv0-gzGzoHsz",
    region: ['cn', 'us'],
    //用户名ID
    clientId:clientID,
    roomId: "57fcac8ea22b9d005b0e9884",
    client: "",
    isLinkSuccess: false,
    isLinkFailed: false,
    isLinking: false,
    messageIterator: "",
    msg: "",
    room: "",
    myMsgs: [],
    members: [],
    historys: []
    };
    }

    function initData() {
    scope.data = {
    realtime: new scope.status.Realtime({
    appId: scope.status.appId,
    region: scope.status.region[0],
    }),
    };
    initChatroom();
    setVideoScale();
    setChatroomHeight();

    }

    /**
    * [initChatroom description] 初始化聊天室
    * @return {[type]} [description]
    */

    function initChatroom() {
    scope.status.isLinking = true;
    scope.data.realtime.createIMClient(scope.status.clientId)
    .then(function(client) {
    timeout(function() {
    scope.status.isLinkSuccess = true;
    scope.status.client = client;
    }, 500);
    client.on('disconnect', function() {
    scope.status.isLinkFailed = true;
    });
    return client.getConversation(scope.status.roomId);
    })
    .then(function(conversation) {
    if (conversation) {
    return conversation;
    } else {
    return scope.status.client.createConversation({
    name: "chatRoom",
    members: [],
    });
    }
    })
    .then(function(conversation) {
    scope.status.roomId = conversation.id;
    return conversation;
    })
    .then(function(conversation) {
    scope.status.members = conversation.members;
    return conversation;
    })
    .then(function(conversation) {
    return conversation.join();
    })
    .then(function(conversation) {
    // 获取聊天历史
    scope.status.room = conversation;
    conversation.queryMessages({
    limit: 50,
    }).then(function(messages) {
    var newMessages=new Array();
    for(var i=0, len=messages.length; i<len; i++){
    var message=messages[i];
    handleName(message);
    newMessages.unshift(message);
    }
    scope.status.historys = newMessages;
    });
    conversation.on('message', function(message) {
    timeout(function() {
    handleName(message);
    scope.status.historys.unshift(message);
    });
    });
    //发送游客登录时未发送的消息
    if(moblie.isNeedSendMessage()){
    var msg= moblie.getNeedSendMessage();
    scope.status.msg=msg;
    //sendMessage();
    sendMsg();
    moblie.messageHaveSend();
    moblie.alert("评论成功");
    }
    });
    }

    function handleName(message){
    var from=message.from;
    var index=from.indexOf("#");
    if(index!=-1){
    from=from.substr(index+1);
    }
    message.from=from;
    // return message;
    }
    /**
    * [sendMsg description] 发送消息
    * @return {[type]} [description]
    */

    function sendMsg() {
    if(!moblie.isLogin()){
    moblie.saveMessage(scope.status.msg);
    moblie.alert("请登录");
    moblie.moveToLogin();
    return;
    }
    scope.status.room.send(new AV.TextMessage(scope.status.msg)).then(function(message) {
    timeout(function() {
    message.from="自己";
    scope.status.historys.unshift(message);
    });
    scope.status.msg = '';
    });
    }

    /**
    * [linkToServer description] 连接到服务器
    * @return {[type]} [description]
    */

    scope.linkToServer = function() {
    initChatroom();
    };

    /**
    * [sendMessage description] 发送消息
    * @return {[type]} [description]
    */

    scope.sendMessage = function(e) {
    if ((angular.isDefined(e) && e.keyCode == 13) || angular.isUndefined(e)) {
    sendMsg();
    }
    };

    /**
    * [setVideoScale description] 根据16/9的比例设置视频高度
    */

    function setVideoScale() {
    var cw = document.documentElement.clientWidth;
    var scale = 16 / 9;
    var vh = cw / scale;
    var video = document.getElementById("player");
    video.style.height = vh + "px";
    }

    /**
    * [setChatroomHeight description] 设置聊天室的高度(为了移动端一屏展示)
    */

    function setChatroomHeight() {
    var video = document.getElementById("player");
    var chatroomHeader = document.getElementById("chatroomHeader");
    var chatroom = document.getElementById("chatroom");
    var sendBox = document.getElementById("sendBox");
    var ch = document.documentElement.clientHeight;
    var vh = getStyle(video).height;
    var crheader = getStyle(chatroomHeader).height;
    var sbh = getStyle(sendBox).height;
    var crh = parseInt(ch) - parseInt(vh) - parseInt(crheader) - parseInt(sbh);
    if (crh < 1) {
    crh = crh + 500;
    }
    console.log(crh);
    chatroom.style.height = crh + "px";
    chatroom.style.marginBottom = sbh;

    }

    function getStyle(ele) {
    var style = null;
    if (window.getComputedStyle) {
    style = window.getComputedStyle(ele, null);
    } else {
    style = ele.currentStyle;
    }
    return style;
    }

    window.onresize = function() {
    setVideoScale();
    setChatroomHeight();
    };

    }]);
    }

    1.游客模式

    实现游客模式的逻辑如下,这是聊天室相关的JavaScript代码。

    这里写图片描述

    而游客ID的获取如下,通过拼接两个随机数来实现。

    这里写图片描述

    2.登录判断

    看关键的JS代码,主要就是在发送消息的时候判断登录状态。

    /**
    * [sendMsg description] 发送消息
    * @return {[type]} [description]
    */

    function sendMsg() {
    //判断是否登录
    if(!moblie.isLogin()){
    //未登录,则保存输入框中的消息
    moblie.saveMessage(scope.status.msg);
    //弹出提示
    moblie.alert("请登录");
    //跳转到登录界面
    moblie.moveToLogin();
    return;
    }
    scope.status.room.send(new AV.TextMessage(scope.status.msg)).then(function(message) {
    timeout(function() {
    message.from="自己";
    scope.status.historys.unshift(message);
    });
    scope.status.msg = '';
    });
    }

    如果需要登录则跳转到登录界面

    //跳转到登录
    @JavascriptInterface
    public void moveToLogin() {
    //表示需要登录
    needLogin = true;
    startActivity(new Intent(MainActivity.this, LoginActivity.class));
    }

    LoginActivity如下

    public class LoginActivity extends AppCompatActivity {

    EditText et_name;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_login);
    et_name = (EditText) findViewById(R.id.et_name);
    }

    public void login(View view) {
    String name = et_name.getText().toString();
    MainActivity.isLogin = true;
    MainActivity.clientID = name;
    Toast.makeText(this, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    finish();
    }
    }

    回来以后在聊天室界面的onResume方法中判断是否需要登录,如果需要通过 webView.reload()重新加载网页。

    @Override
    protected void onResume() {
    super.onResume();
    if (needLogin) {
    webView.reload();
    needLogin = false;
    }
    }

    网页每次加载都会执行这个方法,这里就会进入到登录的逻辑了。

    //判断是否是游客模式
    if(moblie.isTouristMode()){
    //如果是游客模式的话,获取游客ID并登陆
    initChatroom(moblie.getTouristID());
    }else{
    //如果不是游客模式,则判断是否登录
    if(moblie.isLogin()){
    //如果已经登录,则获取clientID
    initChatroom(moblie.getClientID());
    }else{
    //否则弹出提示
    moblie.alert("请登录");
    //跳转到登录界面
    moblie.moveToLogin();
    }
    }

    3.保存未发送信息

    1.在发送消息的时候,如果没有登录,则通过Java接口保存消息

    /**
    * [sendMsg description] 发送消息
    * @return {[type]} [description]
    */

    function sendMsg() {
    //判断是否登录
    if(!moblie.isLogin()){
    //未登录,则保存输入框中的消息
    moblie.saveMessage(scope.status.msg);
    //弹出提示
    moblie.alert("请登录");
    //跳转到登录界面
    moblie.moveToLogin();
    return;
    }
    scope.status.room.send(new AV.TextMessage(scope.status.msg)).then(function(message) {
    timeout(function() {
    message.from="自己";
    scope.status.historys.unshift(message);
    });
    scope.status.msg = '';
    });
    }

    在登录聊天室成功以后,发送保存的信息

    //发送游客登录时未发送的消息
    if(moblie.isNeedSendMessage()){
    //获取保存的消息
    var msg= moblie.getNeedSendMessage();
    scope.status.msg=msg;
    //发送消息
    sendMsg();
    //重置状态
    moblie.messageHaveSend();
    //提示用户
    moblie.alert("评论成功");
    }

    4.用户ID

    这个处理我用在实际的项目中了,这Demo没有,大致的说一样原理
    为了实现ClientID唯一,我选择了使用LeanCloud的ObjectID做ClientID但是现实的效果是
    一大堆的数字字母串,聊天的时候就这这样了,没有显示用户昵称,效果和差。

    aojogo80900nfjf3883949:我是李四
    oiigjiooiijglle9939948:我是张三,你的名字好奇怪

    于是我使用了ObjectID:昵称 这种形式。比如

    aogoijsojgoij5651211sdjk:李四

    在获取到消息以后就只截取后面的昵称用来显示

    李四:我是李四
    张三:我是张三

    效果很不错,而且解决了唯一性和易用性的问题,我在真实项目中已经实现了,所以大家也不要怀疑是实用性了。

    源码

    结构

    realtime.html是聊天室界面
    realtime.js是聊天室逻辑

    这里写图片描述

    大家只需要替换,AppID,和roomID为你们自己的就可以用在自己的项目中了

    关于弹幕,在获取到消息以后实用JavaScript以弹幕的方式显示就行了。

    这里写图片描述

    下载

    下载地址

    总结

    这个项目主要的难度是考察了我Java和JavaScript的交互能力,和我的JavaScript的水平。realtime.js中的所有和客户端交互的逻辑都是我自己写的,这里需要重点表扬一下。还有一点可以说明一下,通过这种方式,我们的IOS也可以实现一样的效果,所有小伙伴们不要害怕,如果你们的IOS端做不出来,只能说明水平太菜,一个小插曲就是我的Mobile这个单词写错了,已改是mobile,不过无关大雅。然后说说我们会什么要使用网页实现直播和聊天室,为什么我要在这儿装逼,全都是被逼的,在上一篇博客结束以后,我们告诉客户我们准备用百度云SDK,客户说:”什么!我们乐视云都已经付费了,必须用乐视“。在上一篇文章我就说过乐视云根本不能用,客户不信,于是就有了下面这个。

    这里写图片描述

    还有这个

    这里写图片描述

    由于移动直播根本不能用,于是改用标准直播,还有他们官方的推流工具,但是官方的推流工具在Android端依然有兼容性问题。

    奉劝大家,真心不要用乐视,这是我曾经的一些坑,如果能帮到你,那我这个逼也就没有白装了。



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