FlatBuffers版本号:1.4.0
Protobuf
首先来一发pb3的IDL代码Helloworld.proto
syntax = "proto2";
package proto.helloworld;
message HelloWorld
{
required int32 id = 1; // id
required string str = 2; // str
optional int32 opt = 3; // optional field
}
使用命令行或者编写一个bat批处理文件
@set path=..\..\..\..\third_party\protobuf\bin\release;%path%
@cls
:: /////////////////////////////////////////////////////////////
::
:: 编译Protobuf协议
::
:: /////////////////////////////////////////////////////////////
protoc --version
protoc --cpp_out=../ ./Helloworld.proto
pause
执行以上的批处理文件,将会在其目录的上一层目录下生成两个源码文件:Helloworld.pb.h和Helloworld.pb.cc.
将生成的这俩文件拖进工程里面去,至于vc的StdAfx,预编译头的问题,很好解决.在cc文件上点右键->属性->C/C++->预编译头->预编译头(不使用预编译头),这事儿就妥妥的解决了.
以下列举序列化到三种目标里去的实例
1.std::stringvoid testString()
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 编码
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
proto::helloworld::HelloWorld msg_encode;
msg_encode.set_id(101);
msg_encode.set_str("hello");
//msg_encode.set_opt(2);
std::string str_data;
bool encode_ok = msg_encode.SerializeToString(&str_data);
ASSERT(encode_ok);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 解码
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
proto::helloworld::HelloWorld msg_decode;
bool decode_ok = msg_decode.ParseFromString(str_data);
ASSERT(decode_ok);
size_t n = str_data.length();
ASSERT(msg_decode.id() == 101);
ASSERT(msg_decode.str().compare("hello") == 0);
ASSERT(msg_decode.opt() == 0);
}
2.ByteArray(char [])void testByteArray()
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 编码
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
proto::helloworld::HelloWorld msg_encode;
msg_encode.set_id(101);
msg_encode.set_str("hello");
msg_encode.set_opt(2);
char msg_buf[1024];
ZeroMemory(msg_buf, sizeof(msg_buf));
bool encode_ok = msg_encode.SerializeToArray(msg_buf, sizeof(msg_buf));
ASSERT(encode_ok);
int encode_size = msg_encode.ByteSize();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 解码
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
proto::helloworld::HelloWorld msg_decode;
bool decode_ok = msg_decode.ParseFromArray(msg_buf, encode_size);
ASSERT(decode_ok);
ASSERT(msg_decode.id() == 101);
ASSERT(msg_decode.str().compare("hello") == 0);
ASSERT(msg_decode.opt() == 2);
}
3.std::fstreamvoid testStream()
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 编码
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
proto::helloworld::HelloWorld msg_encode;
msg_encode.set_id(101);
msg_encode.set_str("hello");
msg_encode.set_opt(2);
std::fstream output("./msg_bin", std::ios::out | std::ios::trunc | std::ios::binary);
bool encode_ok = msg_encode.SerializeToOstream(&output);
ASSERT(encode_ok);
output.close();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 解码
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
std::fstream input("./msg_bin", std::ios::in | std::ios::binary);
proto::helloworld::HelloWorld msg_decode;
bool decode_ok = msg_decode.ParseFromIstream(&input);
ASSERT(decode_ok);
ASSERT(msg_decode.id() == 101);
ASSERT(msg_decode.str().compare("hello") == 0);
ASSERT(msg_decode.opt() == 2);
}
以上就是ProtoBuf的基本用法了.
FlatBuffers
FlatBuffers支持将ProtoBuf的IDL转换为自己的IDL,只需要简单的一行命令:
flatc.exe --proto Helloworld.proto
该命令将会生成一个FlatBuffers的IDL文件:Helloworld.fbs.
Helloworld.fbs它看起来像是这样的:
// Generated from Helloworld.proto
namespace fbs.helloworld;
table HelloWorld {
id:int = 0 (id: 0);
str:string (required, id: 1);
opt:int = 0 (id: 2);
}
// 定义之后将会提供GetHelloWorld,VerifyHelloWorldBuffer,FinishHelloWorldBuffer三个方法.
root_type HelloWorld;
这是我基于生成的IDL修改过的.
我们可以用下面这个bat去生成代码:
flatc.exe --cpp -o ../ Helloworld.fbs
pause
执行之后,它将在当前目录的上一层目录下生成一个代码文件:Helloworld_generated.h
使用方法大概是这样的:
void testFlatBuffer()
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 编码
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flatbuffers::FlatBufferBuilder builder;
int32_t id = 10086;
const char *str = "hello world";
int32_t opt = 10000;
#if 0
auto strName = builder.CreateString(str);
auto root = fbs::helloworld::CreateHelloWorld(builder, id, strName, opt);
#else
auto root = fbs::helloworld::CreateHelloWorldDirect(builder, id, str, opt);
#endif
#if 0
builder.Finish(root);
#else
FinishHelloWorldBuffer(builder, root);
#endif
auto p = builder.GetBufferPointer();
auto sz = builder.GetSize();
auto bufferpointer =
reinterpret_cast<const char *>(builder.GetBufferPointer());
std::string buffer;
buffer.assign(bufferpointer, bufferpointer + builder.GetSize());
size_t n = buffer.length();
builder.ReleaseBufferPointer();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 解码
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if 0
auto decode = flatbuffers::GetRoot<proto::helloworld::HelloWorld>(buffer.c_str());
#else
auto decode = fbs::helloworld::GetHelloWorld(buffer.c_str());
#endif
assert(decode->id() == 10086);
assert( strcmp(decode->str()->c_str(), "hello world") == 0);
assert(decode->opt() == 10000);
}
总结相比PB来说,FBS不需要额外的指定一个外部的缓存,它内置了一个缓存,大概这就是它快的缘故吧.
但是吧,空间上,FBS是并不占优啊,上面的示例协议,PB生成的二进制大小是:9,FBS竟然大到了48!
PB现在支持几乎所有语言,是一个相当成熟的解决方案了.
FBS就目前来说,支持的语言并不多,官方只支持:C++
,Java
,C#
,Go
,Python
,JS
,C
,PHP
,Ruby.
PB的IDL各大编辑器几乎都支持它的语法染色,然而FBS却并没有,这个看起来也很让人蛋疼.
PB相对慢,但是空间占用小,它更适合外网传输,并且对时间并不是那么要求高的应用;
FBS相对快,但是空间占用较大,它在RPC,内网传输,以及对时间要求很高的场景上会很适合,在手机登移动平台下,计算性能不高的场景下也是适合的.
总的来说,我要做网游的通讯协议,还是PB更加的适合.