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    [原]UNITY4升5的一个小坑

    kun1234567发表于 2016-11-28 10:31:34
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    【1、下载Unity5.4.x】
    下载的时候可以选择只下载Unity5和Android发布工具包,省很多时间,其他的可以睡觉的时候下载


    【2、升级 C# DLL】
    总体来说就是按照提示进行代码接口替换,如果代码里有中文,可能会出现一些编码问题,这时手动修复一下就好。


    【3、升级 C++ DLL】
    C++ DLL在Unity4.7的时候是32bit的,需要升级到64bit,因此需要按照x64的配置重新编译。
    *这里有个坑点:32bit的pointer(指针)是4bytes,64bit的是8bytes,在一些内存对齐的地方,会很坑爹的补上4bytes。
    举例:
    struct  A
    {
        int* x;
        int y;
    }


    32bit: sizeof(A) = 4 + 4 = 8 bytes
    64bit: sizeof(A) = 8 + 4 + (4) = 16 bytes


    struct B : A
    {
        int* m;
        int n;
    }


    32bit: sizeof(B) = 4 + 4 + 4 + 4 = 16 bytes
    64bit: sizeof(B) = 8 + 4 + (4) + 8 + 4 + (4) = 32 bytes


    如果这时有个C#对象定义的是:
    struct CS
    {
        int*x;
        int y;
        int* m;
        int n;
    }


    然后传递给C++ DLL, 就会因为内存对齐的问题而被坑到。
    解决方法可以是填充一些占位用的变量。
    struct CS(Fixed)
    {
        int*x;
        int y;
    #if UNITY_EDITOR_64
        int _;
    #endif
        int* m;
        int n;
    }


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