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    [原]SDL_PollEvent函数

    caimouse发表于 2016-12-04 17:44:47
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    用此函数来轮询所有事件,接收系统事件,放到事件队列。

    当参数设置为NULL时,只是接收事件,不进行删除。如果非空参数,就返回事件,并删除此事件。


    while (1) {
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            /* handle your event here */
        }
        /* do some other stuff here -- draw your app, etc. */
    }

    用此函数在主游戏循环里,不会让主循环等待任何时间。


    http://edu.csdn.net/course/detail/3324



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