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    [原]SDL_BlitSurface函数

    caimouse发表于 2016-12-06 09:19:11
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    SDL_BlitSurface函数:

    用此函数来快速地拷贝一个表面内容到目标表面。

    int SDL_BlitSurface(SDL_Surface*    src,
                        const SDL_Rect* srcrect,
                        SDL_Surface*    dst,
                        SDL_Rect*       dstrect)

    4个参数都是指针——2个SDL_Surface指针,2个SDL_Rect指针。src是源面,也就是被blit的面;dst是目的面,也就是源面被blit到的面。srcrect是源面上的一个矩形区域,实际上,正是这个矩形区域被blit,如果是空指针,则整个源面被blit;dstrect虽然是个矩形区域指针,但是实际上只用到了这个矩形左上角坐标的数据。所以,实际上,它是源面被blit到目的面上的坐标。如果是空指针,则被blit到目的面的左上角(0,0)。


    例子:

    	//
    	// 恢复保存的内容
    	//
    	rect.x = PAL_X(lpBox->pos);
    	rect.y = PAL_Y(lpBox->pos);
    	rect.w = lpBox->wWidth;
    	rect.h = lpBox->wHeight;
    
    	SDL_BlitSurface(lpBox->lpSavedArea, NULL, gpScreen, &rect);

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