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    关于HGE的透明背景处理

    死月·吃圡蕾特发表于 2016-12-27 07:54:03
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      嘛 = = 在做那个项目的动画预览器的时候,因为那引擎封装得太麻烦了,于是自己基于HGE再移植一遍,发现其中有一个SetTransparentColor函数,即设置透明色。

      拿出来分享一下吧。

      其实方法很简单,HTEXTURE 是纹理句柄,当你用 Texture_Lock 这个函数锁定这个纹理的时候,它的返回值就是这个纹理在内存中的首地址。也就是说接下来的 width * height 个地址中就是这个纹理的每一个像素了。既然要设置透明色,只要对于每个像素判断一下与运算一下就好了。

    HTEXTURE SetTransColor(HTEXTURE hTex, DWORD dwColor)
    {

    /** 注:上面的dwColor代表的是RGB,不是ARGB */
    static HGE* hge = hgeCreate(HGE_VERSION);

    int size = hge->Texture_GetWidth(hTex) * hge->Texture_GetHeight(hTex);
    DWORD* dwTex = hge->Texture_Lock(hTex);
    for(int i = 0; i < size; i++)
    {
    if((dwTex[i] & 0x00FFFFFF) == dwColor)
    {
    dwTex[i] &= 0x00FFFFFF;
    }
    }
    hge->Texture_Unlock(hTex);

    return hTex;
    }

      嘛,这样一来,就透明了~



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