key
是React
唯一一个用来分辨子元素的标识。如果我们动态创建子React
元素,而且这些子元素的顺序或者数量不确定的时候,那么就需要使用key
这个属性。
Key
的使用允许React
来分辨哪些元素改变了,哪些是增加的,那些被删除了。在元素数组中,key应该被赋予给每个元素,从而每个元素都有一个稳定的身份证明。
可能会造成渲染错误
我之前做了一个2048的小游戏,但是在移动的时候,总是会出现跳的现象:
可能会出现数据的错误
举个例子,目的是可以在最上方增加输入行:
export default class List extends React.Component {
index = 3
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
list: [2,1]
};
}
insert = ()=>{
let list = [this.index++, ...this.state.list];
this.setState({
list
});
}
render(){
return (
<div>
<ul>
{
this.state.list.map(value=>{
return <Item value={value} />
});
}
</ul>
<button onClick={this.insert}>insert</button>
</div>
);
}
}
export default class Item extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
input: ""
};
}
onChange = (e)=>{
this.setState({
input: e.target.value
})
}
render(){
return (<li>Input {this.props.value} : <input type="text" onChange={this.onChange} value={this.state.input} /></li>);
}
}
看着似乎没有问题,但是由于缺少key
值,会造成一个bug
:
由上面的GIF
中可以看到,原来在Input 2
里面输入的值变成Input 3
的值了,这是为什么?
由于没有使用key
,造成React
靠顺序来判断子元素,所以就造成了Input 2
的元素,修改props
成Input 3
,而原本里面存着的state
并没有发生变化,所以就显示的是Input 3
的输入域里面显示着原本Input 2
的值。
同理,Input 1
变成了Input 2
,然后又重新生成了一个Input 1
.
而如果我们使用了key
,
render(){
return (
<div>
<ul>
{
this.state.list.map(value=>{
return <Item key={value} value={value} />
});
}
</ul>
<button onClick={this.insert}>insert</button>
</div>
);
}
那么React
就会很容易的辨别子元素,会变成下面这个样子,就不会造成上面的错误了:
就像之前的那个例子里所展示,不加Key
可能会造成更多的渲染。
我们在Item
里面加一个shouldComponentUpdate
的判断:
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){
return nextProps.value != this.props.value || this.state.input !== nextState.input;
}
这样子保证当value
和state
不改变的时候,不会调用re-render
。
我们可以通过React Performance Tool
的Perf
来看一下渲染次数的对比。
首先,我们增加几个功能reverse(调转)
, insert(插入到第一个)
和 delete(删除第一个)
其次,我们规定的步骤是1. insert 2.insert 3.reverse 4.delete,来看一看渲染的次数
下面是打印的结果:
没有使用Key
使用Key
对比效果很明显,没有使用key
的时候,render
了14次。而使用key
的时候,只render
了2次(2次insert
)。中间的差别很大,时间也差很多。
看了这篇文章发现了一个很有趣的用法.
按照作者所说,如果同一个组件,如果要修改其中的一些props
会造成很多数据重新计算,可能会写很多判断逻辑,有的时候还是不如直接重新全部删除重新计算。
有的时候你想要销毁和重建组件,触发componentDidMount
方法,重置state
。那么就可以使用key
这个属性。当你要销毁、重建组件的时候,你就可以通过改变key
值来达到这个目的。
详细的可以看看上面的文章链接。
key
值并不是需要全局唯一,而只需要在相邻的兄弟元素中唯一就好。
不要使用array
的index
来做为key
值,因为如果array
的顺序发生改变,那么key
值也会发生改变。就会造成上面举的例子的那种问题。
排版有点乱。。。我会继续修改
以上