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    [原]C#中使用DirectX实现视频播放

    mao0514发表于 2017-06-02 10:39:15
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    一.Direct X SDK 9.0安装及类库介绍:

    .Net FrameWork SDK中并没有包含Direct X SDK,所以为了顺利的完成本文后 面介绍,

    必须先下载、安装Direct X SDK。具体的下载地址为: http://download.microsoft.com/download/a/c/d/acdfb557-266f-4af4-8673- 6ab8009b4ddd/dxsdk_apr2005.exe。此版本是2005四月份推出的英文版。这并不 妨碍下面的程序实现。安装完Direct X后,就会在存在 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Managed DirectX"这样一个目录,此目 录中目录中应该有九个DLL文件和九个XML文件。九个DLL文件大致对应于DirectX 中的十个命名空间。编程中就是使用其中的命名空间来提供对输入设备、声音、 网络播放、图形等的支持。Direct X SDK 9.0中的定义的命名空间及其主要的作 用具体如表01所示:

    命名空间描述
    Microsoft.DirectX公共类和数学结构
    Microsoft.DirectX.Direct3D3D图形和助手库
    Microsoft.DirectX.DirectDrawDirect Draw 图形API。这是旧式命名空间,现在已经不需要使 用它。
    Microsoft.DirectX.DirectPlay用于多玩家游戏的网络API
    Microsoft.DirectX.DirectSound声音支持
    Microsoft.DirectX.DirectInput输入设备支持(例如,鼠标和游戏杆)
    Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback播放视频和音频(例如,在电脑上播放各自视频动画文件)
    Microsoft.DirectX.Diagnostics疑难解答
    Microsoft.DirectX.Security访问安全性
    Microsoft.DirectX.Security.Permissions访问安全权限

    表01:Direct X SDK9.0中的定义的命名空间及其主要的作用

    Direct X内容十分丰富,下文介绍的只是其中的一个小的应用,即用Visual C#调用Direct X中的SDK来播放视频文件为例子,程序中只使用了命名空间 "Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"。 Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义了三个类: "Audio"、"Video"和 "TextureRenderEventArgs"。其中前二个类是最常用的,分别用来支 持音频和视频。Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义的常用 属性及其具体的作用可参阅表02所示:

    属性描述
    Audio获取视频文件中的音频对象,可用来后续的音频播放
    Caption获取或设置在Form上播放视频的名称
    CurrentPosition获取或设置播放视频的当前位置
    DefaultSize获取播放视频的缺省的视频大小
    Fullscreen获取或设置视频文件是否在全屏模式下播放
    IsCursorHidden获取播放的视频时鼠标的状态:隐藏或显示
    Owner获取或设置视频播放的宿主组件
    Paused获取当前的播放状态是否处于暂停状态
    Playing获取当前的播放状态是否处于播放状态.
    SeekingCaps获取是否可以搜索性能
    SizeRetrieves and sets the size of the video for playback.
    State获取当前的播放状态
    Stopped获取当前的播放状态是否处于停止状态
    StopPosition获取播放的视频的停止播放位置

    表02:Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义的常用属性及 其具体的作用

    Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义的常用方法及其具体 的作用可参阅表03所示:

    方法描述
    HideCursor隐藏当前播放视频的鼠标
    Open装入新的文件到Video对象中
    Pause设置为暂停播放状态.
    Play设置为播放状态
    SeekCurrentPosition搜索转入到制定的播放位置
    SeekStopPosition设置一个新的停止位置
    ShowCursor显示当前播放视频的鼠标
    Stop设置为停止播放状态
    Video初始化一个新的Video实例

    表03:Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback命名空间中定义的常用属性及 其具体的作用

    了解了以上这些基础知识后,下面就开始介绍Visual C#调用Direct X播放视 频文件的具体实现方法。

    二.本文章的程序设计、调试和运行的环境:

    (1).微软公司视窗2003中文企业版。

    (2).Visual Studio .Net 2003企业构建版,.Net FrameWork SDK 1.1版本 号4322。

    三.Visual C#使用Direct X的实现视频播放

    Visual C#使用Direct X的实现视频播放难点无非以下几点:

    1. 掌握在Visual C#引入Dirext X函数库的方法。

    2. 设置Direct X视频播放的宿主组件。

    3. 基本的播放命令的设置:播放、停止、暂停等。

    下面就是Visual C#使用Direct X的实现视频播放具体实现步骤:

    1. 启动Visual Studio .Net。

    2. 选择菜单【文件】|【新建】|【项目】后,弹出【新建项目】对话框。

    3. 将【项目类型】设置为【Visual C#项目】。

    4. 将【模板】设置为【Windows应用程序】。

    5. 在【名称】文本框中输入【Visual C#中使用DriectX实现媒体播放】。

    6. 在【位置】的文本框中输入【E:\VS.NET项目】,然后单击【确定】按钮 。这样在"E:\VS.NET项目"目录中就创建了一个名称为"Visual C#中使用DriectX实现媒体播放"的文件夹,里面存放的就是"Visual C#中使用DriectX实现媒体播放"项目的所有文件。

    7. 选中【解决方案管理器】|【引用】,单击鼠标右键,选中【添加引用】 菜单,具体如图01所示:

    图01:添加引用

    8. 选中【添加引用】菜单后,弹出【添加引用】对话框,按照图02所示,在 【选定的组件】栏目中加入 "Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"后,单击【确定】按钮, 则引用"Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"文件成功。这是因 为Visual Studio .Net的缺省编译环境中没有 "Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dll"文件,而程序中却使 用到"Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"命名空间,所以要在 编译环境中引用"Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback"所在的文 件。

    9. 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到【Form1.cs(设计)】窗口,并 从【工具箱】中的【Windows窗体组件】选项卡中往设计窗体中拖入下列组件,并 执行相应操作:

    一个OpenFileDialog组件,用于选择播放的视频;一个panel组件,作为视频 播放的宿主组件;四个Button按钮,分别执行视频打开、播放、暂停和停止操作 。并在这四个组件拖入设计窗口后分别双击它们,则系统会在Form1.cs中分别产 生这四个组件Click事件对应的处理代码。

    10. 把Visual Studio .Net的当前窗口切换到Form1.cs的代码编辑窗口,在 Form1.cs的首部的引入命名空间的代码区中,用下列代码替换Form1.cs中由系统 自动产生的引入命名空间代码:

    using System ;
    using System.Drawing ;
    using System.Collections ;
    using System.ComponentModel ;
    using System.Windows.Forms ;
    using System.Data ;
    using Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback ;
    //引入视频播放所要使用的Direct X命名空间

    11. 在Form1.cs的class的代码区中添加下列代码,下列代码是创建全局使用 的Video实例:

    private Video MyVideo = null ;
    //创建一个Video实例

    12. 以下面代码替代系统产生的InitializeComponent过程。下面代码是对加 入窗体的组件以及创建的全局变量进行初始化和定义四个Button组件的Click事件 和Form1的Load事件:

    private void InitializeComponent ( )
    {
     this.panel1 = new System.Windows.Forms.Panel ( ) ;
     this.button1 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
     this.button2 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
     this.button3 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
     this.button4 = new System.Windows.Forms.Button ( ) ;
     this.openFileDialog1 = new System.Windows.Forms.OpenFileDialog ( ) ;
     this.SuspendLayout ( ) ;
     this.panel1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top ;
     this.panel1.Location = new System.Drawing.Point ( 0, 0 ) ;
     this.panel1.Name = "panel1" ;
     this.panel1.Size = new System.Drawing.Size ( 540, 346 ) ;
     this.panel1.TabIndex = 0 ;
     this.button1.Location = new System.Drawing.Point ( 62, 380 ) ;
     this.button1.Name = "button1" ;
     this.button1.Size = new System.Drawing.Size ( 80, 38 ) ;
     this.button1.TabIndex = 1 ;
     this.button1.Text = "打开" ;
     this.button1.Click += new System.EventHandler ( this.button1_Click ) ;
     this.button2.Location = new System.Drawing.Point ( 165, 380 ) ;
     this.button2.Name = "button2" ;
     this.button2.Size = new System.Drawing.Size ( 81, 38 ) ;
     this.button2.TabIndex = 1 ;
     this.button2.Text = "播放" ;
     this.button2.Click += new System.EventHandler ( this.button2_Click ) ;
     this.button3.Location = new System.Drawing.Point ( 268, 380 ) ;
     this.button3.Name = "button3" ;
     this.button3.Size = new System.Drawing.Size ( 80, 38 ) ;
     this.button3.TabIndex = 1 ;
     this.button3.Text = "暂停" ;
     this.button3.Click += new System.EventHandler ( this.button3_Click ) ;
     this.button4.Location = new System.Drawing.Point ( 371, 380 ) ;
     this.button4.Name = "button4" ;
     this.button4.Size = new System.Drawing.Size ( 81, 38 ) ;
     this.button4.TabIndex = 1 ;
     this.button4.Text = "停止" ;
     this.button4.Click += new System.EventHandler ( this.button4_Click ) ;
     this.openFileDialog1.DefaultExt = "avi" ;
     this.openFileDialog1.Filter = "视频文件|*.avi||" ;
     this.openFileDialog1.Title = "请选择播放的AVI文件" ;
     this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6, 14 ) ;
     this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 540, 461 ) ;
     this.Controls.Add ( this.button1 ) ;
     this.Controls.Add ( this.panel1 ) ;
     this.Controls.Add ( this.button2 ) ;
     this.Controls.Add ( this.button3 ) ;
     this.Controls.Add ( this.button4 ) ;
     this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedDialog ;
     this.MaximizeBox = false ;
     this.Name = "Form1" ;
     this.Text = "Visual C#中使用DriectX实现媒体播放" ;
     this.Load += new System.EventHandler ( this.Form1_Load ) ;
     this.ResumeLayout ( false ) ;
    }

    至此【Visual C#中使用DriectX实现媒体播放】项目的界面设计和功能实现的 前期工作就完成了,设计界面如图03所示:

    图03:【Visual C#中使用DriectX实现媒体播放】项目的界面设计

    13. 用下列代码替换Form1.cs中的button1组件的Click事件对应的处理代码, 下列代码的功能是打开选定的视频文件,并在定义的Panel组件上显示开始第一帧 :

    private void button1_Click ( object sender, System.EventArgs e )
    {
     openFileDialog1.InitialDirectory = Application.StartupPath ;
     if ( openFileDialog1.ShowDialog ( ) == DialogResult.OK )
     {
      // 记录panel组件的大小
      int height = panel1.Height ;
      int width = panel1.Width ;
      // 如果存在打开的Video文件,释放它
      if ( MyVideo != null )
      {
       MyVideo.Dispose ( ) ;
      }
      // 打开一个新的Video文件
      MyVideo = new Video ( openFileDialog1.FileName ) ;
      // 把Video文件分配给创建的Panel组件
      MyVideo.Owner = panel1 ;
      // 以记录的panel组件的大小来重新定义
      panel1.Width = width ;
      panel1.Height = height ;
      // 播放AVI文件的第一帧,主要是为了在panel中显示
      MyVideo.Play ( ) ;
      MyVideo.Pause ( ) ;
     }
     //确定窗体中的各按钮状态
     if ( MyVideo == null )
     {
      button2.Enabled = false ;
      button3.Enabled = false ;
      button4.Enabled = false ;
     }
     else
     {
      button2.Enabled = true ;
      button3.Enabled = true ;
      button4.Enabled = true ;
     }
    }

    14. 用下列代码替换Form1.cs中的button2组件的Click事件对应的处理代码, 下列代码的功能播放当前打开的视频文件:

    private void button2_Click ( object sender, System.EventArgs e )
    {
     if ( MyVideo != null )
     {
      MyVideo.Play ( ) ;
     }
    }

    15. 用下列代码替换Form1.cs中的button3组件的Click事件对应的处理代码, 下列代码的功能暂停播放当前打开的视频文件:

    private void button3_Click ( object sender, System.EventArgs e )
    {
     if ( MyVideo != null )
     {
      MyVideo.Pause ( ) ;
     }
    }

    16. 用下列代码替换Form1.cs中的button4组件的Click事件对应的处理代码, 下列代码的功能停止播放当前打开的视频文件:

    private void button4_Click ( object sender, System.EventArgs e )
    {
     if ( MyVideo != null )
     {
      MyVideo.Stop ( ) ;
     }
    }

    17. 在button4的Click事件之后,添加下列代码,下列代码的功能是初始化 Form窗体中的button组件:

    //初始化窗体中各按钮的状态
    private void Form1_Load ( object sender, System.EventArgs e )
    {
     if ( MyVideo == null )
     {
      button2.Enabled = false ;
      button3.Enabled = false ;
      button4.Enabled = false ;
     }
     else
     {
      button2.Enabled = true ;
      button3.Enabled = true ;
      button4.Enabled = true ;
     }
    }

    18. 至此,在上述步骤都正确完成,并全部保存后,【Visual C#中使用 DriectX实现媒体播放】项目的全部工作就完成了。此时单击快捷键【F5】运行程 序后,图04是播放视频文件时得到的程序运行界面:

    图04:【Visual C#中使用DriectX实现媒体播放】项目的运行界面

    四.总结:

    Direct X的出现的确解决了程序员的很多底层的工作,把面对各种烦杂硬件的 工作交给了Direct X了。虽然Direct X从非托管版本发展到现在的托管版本,争 论一直存在,但越来越多的开发商把自己的软件用托管的Direct X或者结合使用 托管和非托管Direct X开发,也从另外一个方面证明了托管的Direct X的生命力 。本文结合一个示例具体介绍Visual C#调用非托管Direct X的方法实现视频播放 ,这对于托管Direct X来说只是其中的一个小应用。最后希望此篇文章对那些希 望了解、掌握在Visual C#调用Direct X编写游戏程序的朋友有所帮助。





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