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    Golang 热更新研究笔记

    战魂小筑发表于 2017-07-06 04:47:00
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    本文主要研究游戏服务器带状态的热更新需求 http的无状态热更新需求已经有成熟方案, 故不在本文描述范围

    基本概念

    • Golang的热更新采用什么机制?

      使用go1.8提供的plugin包机制实现

    • plugin包本身设计的目的是热更新么?

      plugin包其实只是支持将代码分别编译为多个动态库,动态加载后运行 并不能完全支持类似C/C++的动态库方式处理代码

    • 带状态的进程热更新的基本概念及范围是什么?

      数据部分(model)不更新, 只更新逻辑部分(函数)

    • 表格和配置更新算热更新么?

      算, 但不是本文描述范围

    • 热更新能在windows上使用么?

      不支持

    代码及结构

    • 我能将原来一个exe的代码编译为so提供给plugin使用么?

      可以, 但是必须仍然保留main包作为插件入口, 并在main包内添加提供给plugin调用入口.

    • 如果动态库中没有main包, 编译出的so能用么?

      不能, 包必须包含main, 否则输出的是.a的文件, plugin包加载会报错

    • 动态库中, 非main包的的代码修改能做热更新么?

      不能!(崩溃了吧, 我提了一个issue: https://github.com/golang/go/issues/20554)

      如果确实做了修改, 底层会报错: plugin was built with a different version of package

      解决方法: 修改plugin包底层实现并重新编译 打开runtime/plugin.go, 注释以下代码 for _, pkghash := range md.pkghashes { if pkghash.linktimehash != *pkghash.runtimehash { return "", nil, pkghash.modulename } } 执行/usr/local/go/run.bash 重编译+测试

    • 代码中哪些可以被更新? 方法可以被更新么? 闭包呢?

      只能更新拥有静态地址的结构.例如: 包级别函数(类似于静态函数)

      例如: svc_0.so里有一个Foo函数, svc_1.so修改了Foo函数实现, 热更新可实现

      闭包=函数+捕获变量, 实际上是一个动态结构, 没有静态地址, 无法被更新

      各种包级别变量, 结构体变量, 结构体方法, 局部变量均不能被热更新, 但是变量值不会被影响

      新增结构可以被运行

    • 使用结构体方法调用了包级别函数, 包级别函数能被更新么?

      可以, 虽然方法不能被更新, 但方法被调用的包级别函数的地址是固定的, 所以可以被热更新

    • init包初始化函数能用么? 能被热更新么?

      官方这样描述:

      When a plugin is first opened, the init functions of all packages not already part of the program are called. The main function is not run. A plugin is only initialized once, and cannot be closed

      插件第一次被打开时, 其关联的, 没有成为程序的一部分的所有的包的init函数将被调用. 插件的main函数不会被调用. 插件只会被初始化一次, 不能被关闭

      因此, 需要手动将init函数改成自己的函数, 统一在so的main包里调用

    编译

    • 如何编译获得plugin包支持的动态库

      SVCNAME=$1 SVCVER=$2 TIMESTAMP=`date '+%Y%m%d_%H%M%S'` go build -v -buildmode=plugin --ldflags="-pluginpath=${SVCNAME}_${TIMESTAMP}" -o ${SVCNAME}_${SVCVER}.so ${SVCNAME}

      -buildmode=plugin是重要参数

      --ldflags里的-pluginpath的作用是: 每次编译的内部识别路径都是不同的, 避免重复加载的警告

      参考: https://github.com/golang/go/issues/19004



    战魂小筑 2017-07-06 12:47 发表评论


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