灯泡发光发亮是生活中稀松平常的现象,可是在网页3D中想要模拟这样的效果,却没有想象中的那么简单。
首先需要建立发光的后处理程序,而WebGL的着色器代码是出了名的难写难以调试,更不用说这里面有不少的物理原理和数学计算。
其次得处理发光体和周边物体的遮挡问题,最后还得慎重考虑发光物体在一个大型场景中渲染时的性能问题。
Stone 3D工具内置了相关处理,使得用户创建这样的效果非常简单和高效。
1. 给场景Scene节点添加glow组件,添加好后,glow组件的属性保持默认即可。
不知道如何给实体添加