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    Unity中Skinned Mesh Renderer Blend Shapes小试

    u010019717发表于 2021-05-23 14:18:39
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    第一个应用:如何使用网格渲染器Blend Shapes Unity制作木棍剥皮 1、 Intro 2、Modeling (Blender) 打开Blender 软件 调整视角 然后快捷键: Shift+A 添加Mesh : Cylinder 顶点数改为: Rotate Around X Axis : 快捷键 R+X+90 Scale :Y Axis : 快捷键 S+Y 进入Edit Mode : 快捷键 Tab Add more...


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