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    Shaders for Game Programmers and Artists(7) - Non-photorealistic rendering

    qp120291570发表于 2017-02-06 00:48:08
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    边缘提取边缘提取有很多种,这里用的是屏幕空间的做法,首先把要提取边缘的物品用纯色绘制到一张rt上,然后用一个一个边缘检测的滤波器在ps中扫一遍。绘制纯色的的psfloat4 ps_main( float4 Diff: COLOR0 ) : COLOR { return 1; } 绘制完之后就像这样 边缘提取的滤波器称为Sobel filter。 边缘提取的ps如下sampler RT; c


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