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Shaders for Game Programmers and Artists(6) - 反射与折射
qp120291570
发表于
2017-02-06 00:35:51
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反射反射在上一篇的HDR中就已经用到了。简单说一下反射发生的原理就是光线打到一个物体的面上之后,一部分光被弹回去的现象,原理如下图 只要知道入射光线和发现,出射光线的方向就可以求出。通过这个方向对天空盒进行采样,就可以得到天空盒上的颜色了。在vs中计算出射光线的方向float4x4 view_proj_matrix; float4 view_position; struct VS_OUTPUT