很多时候游戏里情绪来自于玩家的预判最终落空,战术应对失败,手速问题,胶着中手里的资源运用不当导致的,其实更大问题来自于战略上的预判失误,或者没有预判,不能提前做好准备。案例一: 三星装比车,这种打破平衡的武器很多时候灭掉一个玩家瞬间的事情,我遇到很多次情况都是对手死了,原因在于我能感知到对手三星装比车一旦升级成功,心里很兴奋,就开始大举进攻透露着小紧张,这个时候很容易被我的多个地堡打死,因为它卡距离就不那么谨慎了,迫切取胜的情绪占据上峰,这个时候很容易翻车的,还有当对手跟我都有一个三星装比车,我不会主动进攻