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    整理PostEffect流程(随笔)

    kun1234567发表于 2018-03-26 23:09:09
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    粗略的随笔,未来会整理成文。起因:希望做屏幕扰动 PostEffect.改动方向:两个相机,第一个相机的渲染结果作为第二个渲染相机的输入参数,以便后续处理。目前的现状: PostEffect 流程是个单件,且和MainCamera绑死了。调查:u3d有一个 PostEffectStack 的实现,里面超级复杂,整合了大量PostEffect,并可以协同工作。大致参考了下结构和流程,就开始动手改项目...


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