IT博客汇
  • 首页
  • 精华
  • 技术
  • 设计
  • 资讯
  • 扯淡
  • 权利声明
  • 登录 注册

    常见 JavaScript 设计模式 — 原来这么简单

    熊的猫发表于 2022-11-21 08:59:05
    love 0

    设计模式

    设计模式总共有 23 种,但在前端领域其实没必要全部都去学习,毕竟大部分的设计模式是在 JavaScript 中占的比重并不是那么大,本文会列举出一些 JavaScript 常见的、容易被忽视的设计模式,不过还是有必要先简单了解一下设计模式相关的概念.

    设计模式是什么?

    先举个形象的例子,比如现在正在考试而且恰好在考数学,实际上每道数学题目都对应着一种或多种解决公式(如和三角形相关的勾股定理),而这些解决公式是经过数学家研究、推导、总结好的,我们只需要把 题目 和 已有公式 对应上就很容易解决问题,而 设计模式 也是如此,只不过是它是相对于 软件设计领域 而言的.

    设计模式(Design pattern) 是一套被反复使用、经过分类、代码设计经验的总结,简单来说设计模式就是为了解决 软件设计领域 不同场景下相应问题的 解决方案.

    设计原则(SOLID)

    SOLID 实际上指的是五个基本原则,但在前端领域涉及到最多的是仍然是前面两条:

    • 单一功能原则(Single Responsibility Principle)
    • 开放封闭原则(Opened Closed Principle)
    • 里式替换原则(Liskov Substitution Principle)
    • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    • 依赖反转原则(Dependency Inversion Principle)

    设计模式的类型

    主要分为三个类型:

    • 创建型

      • 主要用于解耦 对象的实例化 过程,即用于创建对象,如对象实例化
      • 本文主要包含:简单工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式
    • 行为型

      • 主要用于优化不同 类、对象、接口 间的结构关系,如把 类 或 对象 结合在一起形成一个更大的结构
      • 本文主要包含:装饰器模式、适配器模式、代理模式
    • 结构型

      • 主要用于定义 类 和 对象 如何交互、划分责任、设计算法
      • 本文主要包含:策略模式、状态模式、观察者模式、发布订阅模式、迭代器模式

      创建型设计模式

      设计模式的核心是区分逻辑中的 可变部分 和 不变部分,并使它们进行分离,从而达到使变化的部分易扩展、不变的部分稳定.

      工厂模式

      简单工厂模式

      核心就是创建一个对象,这里的 可变部分 是 参数,不变部分 是 共有属性.

    举例:通过不同职级的员工创建员工相关信息,需要包含 name、age、position、job 等信息.

    实现方式一:

    • 核心就是 可变部分 默认 参数化

      function Staff(name, age, position, job) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.position = position;
        this.job = job;
      }
      
      const developer = new Staff('zs', 18, 'develoment', ['写 bug', '改 bug', '摸鱼']);
      const productManager = new Staff('ls', 30, 'manager', ['提需求', '改需求', '面向 PPT 开发']);

      实现方式二:

    • 实际上在实现方式一中的 job 部分是和 position 是相互关联的,可以认为 job 部分是 不变的,因此可以根据 position 内容的内容来自动匹配 job

      function Staff(name, age, position, job) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.position = position;
        this.job = job;
      }
      
      function StaffFactory(name, age, position){
        let job = []
        switch (position) {
            case 'develoment':
                job = ['写 bug', '改 bug', '摸鱼'];
                break;
            case 'manager':
                job = ['提需求', '改需求', '面向 PPT 开发'];
                break;
            ...
        }
      
        return new Staff(name, age, position, job);
      }
      
      const developer = StaffFactory('zs', 18, 'developer');
      const productManager = StaffFactory('ls', 30, 'manager');

      抽象工厂模式

      这个模式最显眼的就是 抽象 两个字了,在如 Java 语言当中存在所谓的 抽象类,这个抽象类里面的所有属性和方法都没有具体实现,只有单纯的定义,而继承这个抽象类的子类必须要实现其对应的抽象属性和抽象方法.

    在 JavaScript 中没有这样的直接定义,不过根据上面的描述其实我们可以把它映射到 typescript 中的 interface 接口,理解到这其实让我联想到了 vue.js 中的 自定义渲染器,预留的自定义渲染器的各个方法目的就是实现跨平台的渲染方式

    // 文件位置:packages\runtime-core\src\renderer.ts
    export function createRenderer<
      HostNode = RendererNode,
      HostElement = RendererElement
    >(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {
      return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
    }
    
    // 文件位置:packages\runtime-core\src\renderer.ts
    // RendererOptions 就是一个 Interface 接口
    export interface RendererOptions<
      HostNode = RendererNode,
      HostElement = RendererElement
    > {
      patchProp(
        el: HostElement,
        key: string,
        prevValue: any,
        nextValue: any,
        isSVG?: boolean,
        prevChildren?: VNode<HostNode, HostElement>[],
        parentComponent?: ComponentInternalInstance | null,
        parentSuspense?: SuspenseBoundary | null,
        unmountChildren?: UnmountChildrenFn
      ): void
      insert(el: HostNode, parent: HostElement, anchor?: HostNode | null): void
      remove(el: HostNode): void
      createElement(
        type: string,
        isSVG?: boolean,
        isCustomizedBuiltIn?: string,
        vnodeProps?: (VNodeProps & { [key: string]: any }) | null
      ): HostElement
      createText(text: string): HostNode
      createComment(text: string): HostNode
      setText(node: HostNode, text: string): void
      setElementText(node: HostElement, text: string): void
      parentNode(node: HostNode): HostElement | null
      nextSibling(node: HostNode): HostNode | null
      querySelector?(selector: string): HostElement | null
      setScopeId?(el: HostElement, id: string): void
      cloneNode?(node: HostNode): HostNode
      insertStaticContent?(
        content: string,
        parent: HostElement,
        anchor: HostNode | null,
        isSVG: boolean,
        start?: HostNode | null,
        end?: HostNode | null
      ): [HostNode, HostNode]
    }

    接下来我们将以上的 typescript 的形式转变成 JavaScript 形式的抽象模式:

    // 抽象 Render 类
    class Renderer {
      patchProp(
        el,
        key,
        prevValue,
        nextValue,
        isSVG,
        prevChildren,
        parentComponent,
        parentSuspense,
        unmountChildren
      ) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
      insert(el, parent, anchor) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
      remove(el) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
      createElement(type, isSVG, isCustomizedBuiltIn, vnodeProps) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
      createText(text) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
      createComment(text) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
      setText(node, text) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
      setElementText(node, text) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
      parentNode(node) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
      nextSibling(node) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
      querySelector(selector) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
      setScopeId(el, id) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
      cloneNode(node) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
      insertStaticContent(content, parent, anchor, isSVG, start, end) {
        throw Error('抽象工厂方法不能直接使用,你需要将我重写!!!');
      }
    }
    
    // 具体渲染函数的实现
    class createRenderer extends Renderer{
        // 待实现的渲染器方法
        ...
    }

    单例模式

    核心就是通过多次 new 操作进行实例化时,能够保证创建 实例对象 的 唯一性.

    vuex 中的单例模式

    其实,vuex 中就使用到了 单例模式,代码本身比较简单,当 install 方法被多次调用时,就会得到一个错误信息,并不会多次向 Vue 中混入 vuex 中自定义的内容:

    image.png

    image.png

    实现一个单例模式

    这里举个封装 localStorage 方法的例子,并提供给外部对应的创建方法,如下:

    let storageInstance = null;
    
    class Storage {
        getItem(key) {
            let value = localStorage.getItem(key);
            try {
                return JSON.parse(value);
            } catch (error) {
                return value;
            }
        }
    
        setItem(key, value) {
            try {
                localStorage.setItem(JSON.stringify(value));
            } catch (error) {
                // do something
                console.error(error);
            }
        }
    }
    
    // 单例模式
    export default function createStorage(){
        if(!storageInstance){
            storageInstance = new Storage();
        }
        return storageInstance;
    }

    原型模式

    在 JavaScript 中原型模式是很常见的,JavaScript 中实现的 继承 或者叫 委托 也许更合适,因为它不等同于如 Java 等语言中的继承,毕竟 JavaScript 的 继承 是基于原型(prototype)来实现.

    class Person {
        say() {
            console.log(`hello, my name is ${this.name}!`);
        }
    
        eat(foodName) {
            console.log(`eating ${foodName}`);
        }
    }
    
    class Student extends Person {
        constructor(name) {
            super();
            this.name = name;
        }
    }
    
    const zs = new Student('zs');
    const ls = new Student('ls');
    
    console.log(zs.say === ls.say);// Java 中是不相等的, JavaScript 中是相等的
    console.log(zs.eat === ls.eat);// Java 中是不相等的, JavaScript 中是相等的

    vue2 中的原型模式

    文件位置:\src\core\instance\lifecycle.js

    image.png

    结构型设计模式

    装饰器模式

    核心是在不改变原 对象/方法 的基础上,通过对其进行包装拓展,使原有 对象/方法 可以满足更复杂的需求.

    装饰器本质

    装饰器模式本质上就是 函数的传参和调用,通过函数为已有 对象/方法 进行扩展,而不用修改原对象/方法,满足 开放封闭原则.

    通过配置 babel 通过将 test.js 转为为 bable_test.js 用来查看装饰器的本质:

    babel.config.json

    {
      "presets": [
        [
          "@babel/preset-env",
          {
            "targets": {
              "node": "current"
            }
          }
        ]
      ],
      "plugins": [
        ["@babel/plugin-proposal-decorators", { "legacy": true }],
        ["@babel/plugin-proposal-class-properties", { "loose": true }]
      ]
    }

    test.js

    // 定义装饰器
    function decoratorTest(target) {
      console.log(target);
    }
    
    // 使用装饰器,装饰 Person 类
    @decoratorTest
    class Person {
      say() {}
      eat() {}
    }

    执行 babel test.js --out-file babel_test.js 命令是生成 babel_test.js

    "use strict";
    
    var _class;
    
    function decoratorTest(target) {
      console.log(target);
    }
    
    let Person = decoratorTest(_class = class Person {
      say() {}
    
      eat() {}
    
    }) || _class;

    React 中的装饰器模式 —— HOC 高阶组件

    高阶组件 是参数为 组件,返回值为新组件的 函数,在 React 中 HOC 通常用于复用组件公共逻辑.

    // TodoList 组件
    class TodoList extends React.Component {}
    
    // HOC 函数
    function WrapContainer(Comp) {
      return (
        <div style={{ border: "1px solid red", padding: 10 }}>
          <Comp title="todo" />
        </div>
      );
    }
    
    // HOC 装饰 TodoList 组件,为 TodoList 组件包裹红色边框
    const newTodoList = WrapContainer(TodoList);

    适配器模式

    适配器模式本质就是 让原本不兼容的功能能够生效,避免大规模修改代码,对外提供统一使用.

    Axios 中的适配器

    通过观察 Axios 的目录结构,很容就发现其使用了适配器模式:

    image.png

    其实 Axios 中的 adapters 主要目的是根据当前运行时环境,向外返回对应的适配器 adapter,而这个适配器要做的其实就是兼容 web 浏览器环境和 node 环境的 http 请求,保证对外暴露的仍然是统一的 API 接口

    image.png

    代理模式

    代理模式顾名思义就是 不能直接访问目标对象,需要通过代理器来实现访问,通常是为了提升性能、保证安全等.

    事件代理

    事件代理是很常见的性能优化手段之一,react 的事件机制也采用了事件代理的方式(篇幅有限可自行了解),这里演示简单的 JavaScript 事件代理:

    <div id="container">
      <p>this number is 1</p>
      <p>this number is 2</p>
      <p>this number is 3</p>
      <p>this number is 4</p>
      <p>this number is 5</p>
    </div>
    
    <script>
      const container = document.querySelector("#container");
      container.addEventListener("click", function (e) {
        alert(e.target.textContent);
      });
    </script>

    Vue 中的代理 Proxy

    Vue.js 3 中通过 Proxy 实现了对数据的代理,任何读取、设置的操作都会被 代理对象 的 handlers 拦截到,从而实现 Vue 中的 track 和 trigger

    image.png
    image.png

    行为型设计模式

    策略模式

    策略模式实际上就是定义一系列的算法,将单个功能封装起来,并且对扩展开放.

    举个例子

    假如我们需要为某个游乐场的门票价格做差异化询价,主要人员类型分为 儿童、成年人、老年人 三种,其对应的门票折扣为 8折、9折、8.5折

    if-else 代码一把梭

    缺点:无论哪种人员类型的折扣变动,都需要修改 finalPrice 函数,不符合对 对修改封闭

    function finalPrice(type, price) {
      if (type === "child") {
        // do other thing
        return price * 0.8;
      }
    
      if (type === "adult") {
        // do other thing
        return price * 0.9;
      }
    
      if (type === "aged") {
        // do other thing
        return price * 0.85;
      }
    }

    单一功能封装

    缺点:若人员类型增加妇女类型,仍然需要修改 finalPrice 函数,且不符合 对扩展开放

    function childPrice(price) {
      // do other thing
      return price * 0.8;
    }
    
    function adultPrice(price) {
      // do other thing
      return price * 0.9;
    }
    
    function agedPrice(price) {
      // do other thing
      return price * 0.85;
    }
    
    function finalPrice(type, price) {
      if (type === "child") {
        return childPrice(price);
      }
    
      if (type === "adult") {
        return adultPrice(price);
      }
    
      if (type === "aged") {
        return agedPrice(price);
      }
    }

    创建映射关系

    通过映射关系,很好的将 finalPrice 和 具体的计算逻辑进行分离,在需要扩展类型时,只需要修改 priceTypeMap 对象而不用修改对外暴露的 finalPrice 函数.

    const priceTypeMap = {
      child: function (price) {
        // do other thing
        return price * 0.8;
      },
      adult: function (price) {
        // do other thing
        return price * 0.9;
      },
      aged: function (price) {
        // do other thing
        return price * 0.85;
      },
    };
    
    function finalPrice(type, price) {
        return priceTypeMap[type](price);
    }

    状态模式

    状态模式允许一个对象在其内部状态发生改变时,能够改变原本的行为.

    举例子

    假如现在我们需要设计一个售票机器,主要出售 巴士、火车、飞机票等,价格分别为 50、150、1000,并且能够根据剩余票数决定是否能够继续购买.

    通过策略模式实现核心代码逻辑

    有了上面的 策略模式 的思想,立马就可以设计出如下的代码:

    缺点:没有根据剩余票数决定是否可以继续售卖,主要原因就在于抽离的 ticketTypeMap 和 TicketMachine 之间的状态没有关联

    const ticketTypeMap = {
      bus() {
        // do other thing
        return 50;
      },
      train() {
        // do other thing
        return 150;
      },
      plane() {
        // do other thing
        return 1000;
      },
    };
    
    class TicketMachine {
      constructor() {
        // 剩余票数
        this.remain = {
          bus: 100,
          train: 150,
          plane: 200,
        };
      }
    
      selling(type) {
        return ticketTypeMap[type]();
      }
    }

    关联对象状态 — 函数传参

    通过函数传参的方式将对象传递给目标函数,让目标函数通过该对象访问和修改对象内部的状态.

    const ticketTypeMap = {
      bus(remain) {
        if (remain.bus <= 0) return Error("抱歉,巴士票已售完");
        remain.bus--;
        return 50;
      },
      train(remain) {
        if (remain.train <= 0) return Error("抱歉,火车票已售完");
        remain.train--;
        return 150;
      },
      plane(remain) {
        if (remain.plane <= 0) return Error("抱歉,飞机票已售完");
        remain.plane--;
        return 1000;
      },
    };
    
    class TicketMachine {
      constructor() {
        // 剩余票数
        this.remain = {
          bus: 100,
          train: 150,
          plane: 200,
        };
      }
    
      selling(type) {
        return ticketTypeMap[type](this.remain);
      }
    }

    关联对象状态 — 整合方法

    实际上 ticketTypeMap 映射的方法和 TicketMachine 有较强的关联性,不应该单独存在,因此,可以将这个映射对象整合进 TicketMachine 当中

    class TicketMachine {
      constructor() {
        // 剩余票数
        this.remain = {
          bus: 100,
          train: 150,
          plane: 200,
        };
      }
    
      ticketTypeMap = {
        that: this,
        bus() {
          const { remain } = this.that;
          if (remain.bus <= 0) return Error("抱歉,巴士票已售完");
          remain.bus--;
          return 50;
        },
        train() {
          const { remain } = this.that;
          if (remain.train <= 0) return Error("抱歉,火车票已售完");
          remain.train--;
          return 150;
        },
        plane() {
          const { remain } = this.that;
          if (remain.plane <= 0) return Error("抱歉,飞机票已售完");
          remain.plane--;
          return 1000;
        },
      };
    
      selling(type) {
        return this.ticketTypeMap[type]();
      }
    }

    观察者模式

    观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个目标对象,当这个目标对象的状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新.

    vue 中的观察者模式

    image.png

    vue 中的响应式原理就使用了 观察者模式,我们简单回顾一下其工作流程:

    • compile:将模板内容编译得到对应的 render 渲染函数
    • render:渲染函数执行生成 VNode,通过 patch 函数初始化视图 view

      • Observe:负责将 data 中返回的对象进行数据劫持(getter/setter),且其中会使用 Dep 来实现 watcher 的存储,相当于 被观察者
      • Dep:在触发 getter 时执行 dep.depend() 实际上执行的是 watcher.addDep(),该方法会将当前的 dep 对象保存到 Watcher,同时将当前的 watcher 通过 dep.addSub() 添加到 Dep 中
      • Watcher:相当于 观察者,提供统一的 update() 方法供 Dep 调用
    • data changed:响应式数据发生变更,触发数据劫持操作 setter

      • 进而执行 dep.notify() 方法,通过循环去执行 watcher.update() 方法,即执行 queueWatcher() 将 watcher 添加到 queue 队列中
      • 最后由 scheduler 调度器 中执行 nextTick(flushSchedulerQueue) 进行异步队列刷新操作

    以上过程中,显然 Observe 和 Watcher 就是 被观察者 和 观察者 ,因为 Observe 中实现了对 Watcher 的收集和监听到数据状态发生变化时通知 Watcher 更新的处理,可以认为 Dep 只是 Observe 中使用到的一个存储和派发 Watcher 的工具.

    发布订阅模式

    发布订阅模式有三个核心:发布者、事件中心、订阅者,且发布订阅模式中的 发布者 和 订阅者 不能直接进行通信,必须要经过 事件中心 来统一调度.

    与观察者模式的区别

    实际上,发布订阅模式和观察者模式在概念上非常相似,做的事情也都一致,主要区别在于:

    • 发布订阅模式依赖于 事件中心 统一调度 发布者 和 订阅者,发布者 和 订阅者 不直接进行通信
    • 观察者模式中的 被观察者 和 观察者 是直接建立连接的,被观察者 需要保存 观察者 的信息,观察者 需要提供统一的 方法 供观察者进行使用

    实现发布订阅模式

    vue 中的 全局事件总线(Event Bus)和 node 中的 Event Emitter,甚至是浏览器中的事件注册(addEventListener)和执行,它们都属于发布订阅模式.

    下面实现一个简单的发布订阅模式:

    class EventEmitter {
      constructor() {
        this.handlers = {};
      }
    
      on(name, handle) {
        if (!this.handlers[name]) {
          this.handlers[name] = [];
        }
    
        this.handlers[name].push(handle);
      }
    
      emit(name, ...args) {
        if (this.handlers[name]) {
          this.handlers[name].forEach((handle) => {
            handle(...args);
          });
        }
      }
    
      off(name, handle) {
        if (this.handlers[name]) {
          this.handlers[name] = this.handlers[name].filter((h) => {
            if (handle) return h !== handle;
            return false;
          });
        }
      }
    
      once(name, handle) {
        const onceHandle = (...args) => {
          handle(...args);
          this.off(name, onceHandle);
        };
    
        this.on(name, onceHandle);
      }
    }

    迭代器模式

    迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示,核心目的就是 遍历.

    JavaScript 中的遍历方式

    • Array :for...of、for...in、forEach、map、filter
    • Object :for...in
    • Map :for...of、forEach
    • Set :for...of、forEach

    看起来很难有一种方法能够兼容以上几种数据结构的遍历方式,即不需要考虑数据结构本身就能实现遍历的目的,但我们可以基于 ES6 的 Symbol.iterator 实现自定义迭代器.

    Symbol.iterator 实现通用迭代

    Symbol.iterator 为每一个对象定义了默认的迭代器,拥有该迭代器后就可以被 for...of 循环使用.

    function $each(data, handle) {
      if (typeof data !== "object") throw TypeError("data should be object!");
    
      if (!data[Symbol.iterator]) {
        Object.prototype[Symbol.iterator] = function () {
          let i = 0;
          let keys = Reflect.ownKeys(this);
          return {
            next() {
              const done = i >= keys.length;
              return {
                value: done ? undefined : keys[i++],
                done,
              };
            },
          };
        };
      }
    
      for (const item of data) {
        handle(item);
      }
    }

    最后

    大前端的各种新技术层出不穷,很容易忽视如数据结构、设计模式等基础内容,其实看很多设计模式相关的内容,很少有讲得简单易懂的,终归是没有结合现有的框架去学习到底是如何使用起来。



沪ICP备19023445号-2号
友情链接